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虚拟现实在火灾现场勘验教学体验中的应用研究

摘要第6-7页
ABSTRACT第7页
第1章 绪论第11-15页
    1.1 课题研究背景与意义第11-12页
        1.1.1 研究背景及目的第11-12页
        1.1.2 研究意义第12页
    1.2 国内外研究现状第12-13页
    1.3 研究方法和思路第13-15页
        1.3.1 研究方法第13页
        1.3.2 研究思路第13-15页
第2章 虚拟现实现状及社会服务价值第15-24页
    2.1 虚拟现实概述第15-17页
        2.1.1 虚拟现实技术概念及特点第15-17页
        2.1.2 虚拟现实硬件设备分类概述第17页
    2.2 各行业中的虚拟现实应用简介第17-22页
        2.2.1 基于虚拟现实技术的建筑沙盘设计与装修设计第17-18页
        2.2.2 基于虚拟现实技术在医疗领域的应用第18-19页
        2.2.3 基于虚拟现实技术的体验式科普教育第19-21页
        2.2.4 基于虚拟现实技术的新型电影模式第21-22页
    2.3 虚拟现实技术对的服务价值第22-24页
        2.3.1 虚拟现实技术对其他产业的作用总结第22-23页
        2.3.2 虚拟现实技术对教育服务价值分析第23-24页
第3章 虚拟现实在教学领域中应用与案例分析第24-29页
    3.1 VR教学方面的案例分析第24-26页
        3.1.1 中学课本中《荷塘月色》的教学案例第24页
        3.1.2 职业技能学校中的VR教学实例应用第24-25页
        3.1.3 虚拟现实技术在解剖课中的实例应用第25-26页
    3.2 基于虚拟现实体验教学系统的共性分析第26-27页
        3.2.1 深度沉浸感激发用户学习潜能第26页
        3.2.2 体验教学模式下的情感共鸣第26页
        3.2.3 使抽象知识显性化赋予用户学习动机第26-27页
    3.3 虚拟现实教学系统中常见的问题第27-29页
        3.3.1 产品定位导致的用户认知分化问题第27页
        3.3.2 在VR使用中的眩晕问题第27-28页
        3.3.3 以HTC为例的空间定位移动限制问题第28页
        3.3.4 VR交互中触觉回馈问题第28-29页
第4章 虚拟现实勘验教学系统设计开发策略第29-33页
    4.1 用户在虚拟现实教学中的体验需求分析第29-30页
        4.1.1 利用虚拟现实技术创建安全的学习环境第29页
        4.1.2 基于虚拟现实技术建立高效的教学模式第29-30页
        4.1.3 虚拟现实技术营造的轻松氛围降低学习过程产生的苦闷情绪第30页
    4.2 虚拟现实勘验教学系统的设计思考第30-33页
        4.2.1 勘验体验教学系统教学目标概述第30页
        4.2.2 满足于勘验教学系统需求的设计原则第30-31页
        4.2.3 勘验体验教学系统的制作规格第31-32页
        4.2.4 目标样机以及硬件的选择第32-33页
第5章 结合虚拟现实技术的勘验教学系统设计实践第33-57页
    5.1 火场勘验教学系统方案梳理第33-39页
        5.1.1 火场勘验的写实美术风格制作分析第33页
        5.1.2 当下VR软件设计的引擎对比分析第33-36页
        5.1.3 体验教学引导逻辑概述第36-38页
        5.1.4 VR勘验系统制作流程概述第38-39页
    5.2 现场还原及采集素材第39-43页
        5.2.1 模拟电器起火的火灾场景第39-41页
        5.2.2 使用RealityCapture照片阵列建模方式采集场景元素第41-43页
    5.3 模型制作与艺术化处理第43-50页
        5.3.1 PBR次世代区别于传统次世代美术的优势分析及应用第43-45页
        5.3.2 使用Mixamo Fuse制作的勘验员导览动画第45-47页
        5.3.3 场景制作与艺术化气氛渲染第47-50页
    5.4 勘验卷宗交互流程的UI设计实践第50-52页
        5.4.1 UI交互设计思考第50页
        5.4.2 基于UMG的UI系统具体制作方案第50-52页
    5.5 优化与测试反馈第52-56页
        5.5.1 使用关卡管理对场景内容管理第53-54页
        5.5.2 基于UE4的GPU性能分析器等工具介绍第54-56页
    5.6 本章小结第56-57页
结语第57-58页
附录Ⅰ 附录名称第58-61页
参考文献第61-63页
致谢第63-64页
攻读硕士期间发表(含录用)的学术论文第64页

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