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动漫在农业传播上应用的研究

摘要第3-5页
Abstract第5-6页
一 综述第11-19页
    1.1 农业传播的相关概述第11-15页
        1.1.1 农业传播第11-13页
        1.1.2 国内外对农业传播的研究第13-14页
        1.1.3 现阶段我国的农业传播第14-15页
    1.2 动漫的相关概述第15-19页
        1.2.1 动漫第15-16页
        1.2.2 国内外的发展现状第16-19页
二 引言第19-21页
三 动漫制作所涉及的相关软件介绍第21-32页
    3.1 二维软件第21-24页
    3.2 三维软件第24-26页
    3.3 后期特效与剪辑合成软件第26-32页
四 创意及制作过程第32-45页
    4.1 名字的创意第32-34页
    4.2 角色的设定第34-37页
    4.3 创作思路第37-39页
    4.4 艺农融合——以玉米生长周期为例视频制作第39-45页
五 结语第45-48页
    5.1 本课题研究所遇到的问题及解决方法第45页
    5.2 展望第45-48页
参考文献第48-50页
致谢第50-52页
作者简介第52页

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