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基于PPPM算法的烟雾模拟的研究与应用

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第12-22页
    1.1 课题背景第12-13页
    1.2 基于物理的烟雾模拟研究现状第13-16页
        1.2.1 基于物理的流体模拟的发展现状第13-14页
        1.2.2 基于物理的烟雾模拟的相关研究第14-16页
    1.3 GPU编程技术发展及应用第16-20页
        1.3.1 GPU简介第16-18页
        1.3.2 CUDA概况第18-20页
    1.4 本文的主要工作及文章组织结构第20-21页
    1.5 本章小结第21-22页
第2章 基于Navier-Stokes方程的流体模拟第22-30页
    2.1 不可压缩流体的Navier-Stokes方程第22-24页
        2.1.1 Navier-Stokes方程的定义第22-23页
        2.1.2 Navier-Stokes方程中的各项第23-24页
    2.2 流体模拟的两种主要方法第24-27页
        2.2.1 欧拉方法第24-25页
        2.2.2 拉格朗日方法第25-26页
        2.2.3 两种方法的比较第26-27页
    2.3 Naiver-Stokes方程的涡方法求解第27-29页
    2.4 本章小结第29-30页
第3章 基于PPPM算法的烟雾模拟第30-44页
    3.1 PPPM算法简介第30-32页
    3.2 远程速度计算第32-36页
        3.2.1 设置计算区域和边界第32-33页
        3.2.2 计算网格上的涡量第33-34页
        3.2.3 近程分量的消除第34-36页
    3.3 速度估算第36-38页
    3.4 烟雾中涡粒子的伸展操作第38-40页
    3.5 基于GPU的烟雾模拟程序第40-42页
    3.6 本章小结第42-44页
第4章 基于PPPM算法的烟雾模拟的优化第44-56页
    4.1 多重网格求解泊松方程第44-50页
        4.1.1 多重网格方法第44-47页
        4.1.2 实验结果及结果分析第47-50页
    4.2 最近相邻粒子搜索算法的优化第50-53页
    4.3 CUDA核函数的优化第53-55页
    4.4 本章小结第55-56页
第5章 烟雾的绘制第56-69页
    5.1 烟雾的绘制第56-63页
        5.1.1 光线投射算法第57-58页
        5.1.2 光学模型第58-59页
        5.1.3 半角切片第59-61页
        5.1.4 绘制流程第61-63页
    5.2 烟雾模拟结果第63-68页
    5.3 本章小结第68-69页
第6章 总结与展望第69-71页
    6.1 总结第69-70页
    6.2 展望第70-71页
参考文献第71-74页
致谢第74页

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