| 中文摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-6页 |
| 目录 | 第6-8页 |
| 引言 | 第8-10页 |
| 第一章 自我与他者:中日美动画电影创作中角色设置的比较 | 第10-23页 |
| 第一节 成长主题中自我意识的苏醒 | 第10-16页 |
| 一、角色设置的功能 | 第10-11页 |
| 二、自我意识及其组成部分 | 第11-12页 |
| 三、类型人物:"好人"与"坏人" | 第12-14页 |
| 四、自我评价的矛盾与偏差带来的创作启示 | 第14-15页 |
| 五、国产动画电影中角色自我意识的苏醒 | 第15-16页 |
| 第二节 个人价值观念的多元化表达 | 第16-20页 |
| 一、美国:完成不可能的任务 | 第16-17页 |
| 二、麦兜与山田君:社会底层人物的存在价值 | 第17-18页 |
| 三、日本:秩序与责任的价值 | 第18-20页 |
| 第三节 与他者的关系 | 第20-23页 |
| 一、拯救与被拯救 | 第20-21页 |
| 二、人与自然 | 第21-22页 |
| 三、对世界的认识以及对社会的批判 | 第22-23页 |
| 第二章 夸张与变形:中日美动画电影创作中时空结构的比较 | 第23-32页 |
| 第一节 时间的选择与修饰 | 第23-25页 |
| 一、时间的选择 | 第23-24页 |
| 二、时间的修饰 | 第24-25页 |
| 第二节 空间的夸张与变形 | 第25-29页 |
| 一、空间的基本形态 | 第25-26页 |
| 二、模仿:中国动画电影中的虚拟空间 | 第26-27页 |
| 三、抽象:日本动画电影中的虚拟空间 | 第27-28页 |
| 四、仿真:美国动画电影中的虚拟空间 | 第28-29页 |
| 第三节 隐喻时空 | 第29-32页 |
| 一、动画电影中的隐喻时空 | 第29-30页 |
| 二、隐喻时空的运用 | 第30-32页 |
| 第三章 类型化与民族化:中日美动画电影创作风格的比较 | 第32-43页 |
| 第一节 不同的类型化特色 | 第32-35页 |
| 一、日本:动画电影的类型王国 | 第32-34页 |
| 二、美国:类型化元素一体共存 | 第34页 |
| 三、动画电影类型化的启示 | 第34-35页 |
| 第二节 不同的民族化风格 | 第35-39页 |
| 一、动画电影民族化风格的存在意义 | 第35-36页 |
| 二、多元文化杂糅中的美国精神 | 第36-38页 |
| 三、日本:在东方与西方之间 | 第38-39页 |
| 第三节 动画电影民族化发展的启示 | 第39-43页 |
| 一、中国动画电影民族化发展现状 | 第39-40页 |
| 二、对中国动画电影民族化发展的认识误区 | 第40-41页 |
| 三、创新意识:动画电影民族化发展的种子 | 第41-43页 |
| 结语 | 第43-45页 |
| 参考文献 | 第45-47页 |
| 附录:参考影片 | 第47-49页 |
| 在校期间发表的论文、科研成果等 | 第49-50页 |
| 致谢 | 第50页 |