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基于Pattern的多设备界面生成的研究与实现

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第9-17页
    1.1 研究背景与意义第9-11页
    1.2 国内外研究现状分析第11-14页
        1.2.1 基于模型的多设备界面生成方法第11-12页
        1.2.2 面向模式的多设备界面生成方法第12-14页
    1.3 论文的主要工作第14-15页
    1.4 论文的组织结构第15-17页
第二章 虚拟设备的概述第17-27页
    2.1 引言第17页
    2.2 虚拟设备第17-20页
        2.2.1 虚拟设备的定义第17-18页
        2.2.2 虚拟设备的框架第18-20页
    2.3 虚拟设备的资源管理模块第20-24页
        2.3.1 抽象用户界面组件集第20-21页
        2.3.2 用户界面模式之间的关系第21-22页
        2.3.3 用户界面模式的功能集第22-24页
    2.4 本章小结第24-27页
第三章 基于虚拟设备的用户界面模式抽象描述第27-39页
    3.1 引言第27页
    3.2 用户界面模式的研究第27-30页
        3.2.1 用户界面模式的简介第27-28页
        3.2.2 用户界面模式的描述方式第28-30页
    3.3 用户界面模式抽象描述第30-38页
        3.3.1 用户界面模式描述原则第30-31页
        3.3.2 用户界面模式描述第31-38页
    3.4 本章小结第38-39页
第四章 一种基于Pattern的多设备界面生成方法第39-47页
    4.1 引言第39页
    4.2 基于Pattern的多设备界面生成过程第39-41页
    4.3 层次间转换第41-45页
    4.4 本章小结第45-47页
第五章 案例分析与实现第47-63页
    5.1 引言第47页
    5.2 基于PB_MDUIG的交互式移动学习助手系统的设计与实现第47-57页
        5.2.1 使用背景第47页
        5.2.2 系统设计第47-49页
        5.2.3 系统用户界面的设计与实现第49-57页
    5.3 系统评估第57-61页
    5.4 本章小结第61-63页
总结与展望第63-65页
    工作总结第63-64页
    工作展望第64-65页
参考文献第65-69页
攻读硕士学位期间取得的科研成果第69-71页
致谢第71页

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