分布式虚拟现实系统研究及其设计
中文摘要 | 第4-5页 |
英文摘要 | 第5页 |
第一章 绪论 | 第9-15页 |
1.1 基本概念 | 第9-12页 |
1.1.1 虚拟现实的定义 | 第9页 |
1.1.2 虚拟现实的重要特征 | 第9-10页 |
1.1.3 分布式虚拟现实概述 | 第10-11页 |
1.1.4 分布式虚拟现实的特性 | 第11-12页 |
1.2 分布式虚拟现实系统中的若干关键问题 | 第12-13页 |
1.2.1 时钟同步问题 | 第12页 |
1.2.2 网络通信和网络协议问题 | 第12页 |
1.2.3 快速环境建模和实时图形绘制问题 | 第12-13页 |
1.2.4 系统可伸缩性问题 | 第13页 |
1.3 课题研究的背景和主要任务 | 第13-15页 |
1.3.1 国外研究动态 | 第13-14页 |
1.3.2 国内研究动态 | 第14页 |
1.3.3 课题的主要任务 | 第14-15页 |
第二章 需求分析与网络模型设计 | 第15-20页 |
2.1 系统需求分析 | 第15页 |
2.2 系统网络模型设计 | 第15-20页 |
2.2.1 两种典型结构比较 | 第16页 |
2.2.2 两种典型的网络模型比较 | 第16-17页 |
2.2.3 系统网络模型设计 | 第17-20页 |
第三章 通信机制与消息格式 | 第20-28页 |
3.1 网络通信方式的种类与选择 | 第20-22页 |
3.1.1 一种创新的虚拟场景分区管理机制 | 第20-21页 |
3.1.2 三种基本的网络通信方式 | 第21页 |
3.1.3 通信方式的选择 | 第21-22页 |
3.2 采用JAVA语言实现点-点的通信 | 第22-25页 |
3.2.1 TCP/IP协议 | 第22-23页 |
3.2.2 JAVA中TCP通信原理 | 第23-24页 |
3.2.3 系统各部件之间的通信机制 | 第24-25页 |
3.3 消息结构 | 第25-28页 |
3.3.1 消息的格式 | 第25-27页 |
3.3.2 消息对象的传输 | 第27-28页 |
第四章 物理时钟同步研究与实现 | 第28-45页 |
4.1 时钟同步问题的由来 | 第28-29页 |
4.1.1 计算机时钟 | 第28-29页 |
4.1.2 时钟偏移与时钟飘移 | 第29页 |
4.2 物理时钟同步的方法 | 第29-45页 |
4.2.1 几种经典的物理时钟同步方法 | 第29-31页 |
4.2.2 网络时钟协议与外节点时钟同步 | 第31-38页 |
4.2.3 组内时钟同步的一种改进算法研究与实现 | 第38-45页 |
第五章 并发控制机制研究 | 第45-52页 |
5.1 系统中并发冲突的例子 | 第45-46页 |
5.2 并发冲突的解决方法 | 第46-52页 |
5.2.1 加锁法的研究 | 第46-47页 |
5.2.2 “悲观”加锁法的实现 | 第47-50页 |
5.2.3 死锁 | 第50-52页 |
第六章 系统软件结构设计 | 第52-59页 |
6.1 系统各组成部分软件结构设计 | 第52-58页 |
6.1.1 外节点软件结构设计 | 第52-53页 |
6.1.2 一个消息处理的全过程 | 第53-56页 |
6.1.3 外节点功能模块集合 | 第56-57页 |
6.1.4 外节点消息处理流程图 | 第57-58页 |
6.1.5 其它部件软件结构设计 | 第58页 |
6.2 相关开发工具介绍 | 第58-59页 |
第七章 总结与展望 | 第59-60页 |
参考文献 | 第60页 |