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分布式虚拟现实系统研究及其设计

中文摘要第4-5页
英文摘要第5页
第一章 绪论第9-15页
    1.1 基本概念第9-12页
        1.1.1 虚拟现实的定义第9页
        1.1.2 虚拟现实的重要特征第9-10页
        1.1.3 分布式虚拟现实概述第10-11页
        1.1.4 分布式虚拟现实的特性第11-12页
    1.2 分布式虚拟现实系统中的若干关键问题第12-13页
        1.2.1 时钟同步问题第12页
        1.2.2 网络通信和网络协议问题第12页
        1.2.3 快速环境建模和实时图形绘制问题第12-13页
        1.2.4 系统可伸缩性问题第13页
    1.3 课题研究的背景和主要任务第13-15页
        1.3.1 国外研究动态第13-14页
        1.3.2 国内研究动态第14页
        1.3.3 课题的主要任务第14-15页
第二章 需求分析与网络模型设计第15-20页
    2.1 系统需求分析第15页
    2.2 系统网络模型设计第15-20页
        2.2.1 两种典型结构比较第16页
        2.2.2 两种典型的网络模型比较第16-17页
        2.2.3 系统网络模型设计第17-20页
第三章 通信机制与消息格式第20-28页
    3.1 网络通信方式的种类与选择第20-22页
        3.1.1 一种创新的虚拟场景分区管理机制第20-21页
        3.1.2 三种基本的网络通信方式第21页
        3.1.3 通信方式的选择第21-22页
    3.2 采用JAVA语言实现点-点的通信第22-25页
        3.2.1 TCP/IP协议第22-23页
        3.2.2 JAVA中TCP通信原理第23-24页
        3.2.3 系统各部件之间的通信机制第24-25页
    3.3 消息结构第25-28页
        3.3.1 消息的格式第25-27页
        3.3.2 消息对象的传输第27-28页
第四章 物理时钟同步研究与实现第28-45页
    4.1 时钟同步问题的由来第28-29页
        4.1.1 计算机时钟第28-29页
        4.1.2 时钟偏移与时钟飘移第29页
    4.2 物理时钟同步的方法第29-45页
        4.2.1 几种经典的物理时钟同步方法第29-31页
        4.2.2 网络时钟协议与外节点时钟同步第31-38页
        4.2.3 组内时钟同步的一种改进算法研究与实现第38-45页
第五章 并发控制机制研究第45-52页
    5.1 系统中并发冲突的例子第45-46页
    5.2 并发冲突的解决方法第46-52页
        5.2.1 加锁法的研究第46-47页
        5.2.2 “悲观”加锁法的实现第47-50页
        5.2.3 死锁第50-52页
第六章 系统软件结构设计第52-59页
    6.1 系统各组成部分软件结构设计第52-58页
        6.1.1 外节点软件结构设计第52-53页
        6.1.2 一个消息处理的全过程第53-56页
        6.1.3 外节点功能模块集合第56-57页
        6.1.4 外节点消息处理流程图第57-58页
        6.1.5 其它部件软件结构设计第58页
    6.2 相关开发工具介绍第58-59页
第七章 总结与展望第59-60页
参考文献第60页

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