基于运动矢量场平滑约束的帧率上转换技术研究
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第一章 绪论 | 第8-14页 |
帧率上转换技术的研究背景及意义 | 第8-9页 |
研究背景 | 第8页 |
研究意义 | 第8-9页 |
研究现状 | 第9-12页 |
本文的主要工作及内容安排 | 第12-14页 |
第二章 帧率上转换技术综述 | 第14-25页 |
2.1 帧率上转换技术介绍 | 第14-15页 |
非运动补偿 | 第15-16页 |
帧重复法 | 第15页 |
帧平均法 | 第15-16页 |
运动补偿 | 第16-22页 |
运动估计 | 第17-19页 |
运动补偿 | 第19-22页 |
帧速率上转换算法性能评估 | 第22-23页 |
主观质量评价标准 | 第22页 |
客观质量评价标准 | 第22-23页 |
本章小结 | 第23-25页 |
第三章 一种改进的 3DRS 算法 | 第25-40页 |
3DRS 算法 | 第25-30页 |
一维递归 | 第26-27页 |
二维递归 | 第27-28页 |
三维递归 | 第28-30页 |
改进的 3DRS | 第30-34页 |
候选矢量的改变 | 第30-31页 |
增加逆序运动估计 | 第31-32页 |
匹配误差的更新 | 第32-34页 |
仿真实验结果与分析 | 第34-38页 |
本章小结 | 第38-40页 |
第四章 一种新的帧率上转换技术 | 第40-56页 |
初始运动估计 | 第40-41页 |
矢量校正 | 第41-46页 |
双向运动估计介绍 | 第41-42页 |
加权双向运动估计 | 第42-44页 |
运动矢量平滑 | 第44-46页 |
自适应运动补偿 | 第46页 |
仿真实验结果与分析 | 第46-55页 |
客观质量比较 | 第47-50页 |
主观质量比较 | 第50-55页 |
计算复杂度分析 | 第55页 |
本章小结 | 第55-56页 |
第五章 总结与展望 | 第56-58页 |
参考文献 | 第58-61页 |
附录1 攻读硕士学位期间撰写的论文 | 第61-62页 |
致谢 | 第62页 |