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基于运动矢量场平滑约束的帧率上转换技术研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
第一章 绪论第8-14页
    帧率上转换技术的研究背景及意义第8-9页
        研究背景第8页
        研究意义第8-9页
    研究现状第9-12页
    本文的主要工作及内容安排第12-14页
第二章 帧率上转换技术综述第14-25页
    2.1 帧率上转换技术介绍第14-15页
    非运动补偿第15-16页
        帧重复法第15页
        帧平均法第15-16页
    运动补偿第16-22页
        运动估计第17-19页
        运动补偿第19-22页
    帧速率上转换算法性能评估第22-23页
        主观质量评价标准第22页
        客观质量评价标准第22-23页
    本章小结第23-25页
第三章 一种改进的 3DRS 算法第25-40页
    3DRS 算法第25-30页
        一维递归第26-27页
        二维递归第27-28页
        三维递归第28-30页
    改进的 3DRS第30-34页
        候选矢量的改变第30-31页
        增加逆序运动估计第31-32页
        匹配误差的更新第32-34页
    仿真实验结果与分析第34-38页
    本章小结第38-40页
第四章 一种新的帧率上转换技术第40-56页
    初始运动估计第40-41页
    矢量校正第41-46页
        双向运动估计介绍第41-42页
        加权双向运动估计第42-44页
        运动矢量平滑第44-46页
    自适应运动补偿第46页
    仿真实验结果与分析第46-55页
        客观质量比较第47-50页
        主观质量比较第50-55页
        计算复杂度分析第55页
    本章小结第55-56页
第五章 总结与展望第56-58页
参考文献第58-61页
附录1 攻读硕士学位期间撰写的论文第61-62页
致谢第62页

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