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红外纹理生成与重采样方法研究

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
符号对照表第11-13页
缩略语对照表第13-16页
第一章 绪论第16-22页
    1.1 研究背景与意义第16-17页
    1.2 国内外发展现状第17-19页
        1.2.1 国外发展状况第17-18页
        1.2.2 国内发展状况第18-19页
    1.3 论文研究内容第19-22页
        1.3.1 研究内容第19-20页
        1.3.2 论文结构安排第20-22页
第二章 红外成像原理与理论模型建立第22-30页
    2.1 红外辐射理论第22-24页
    2.2 红外成像原理第24页
    2.3 辐亮度传输理论模型第24-25页
    2.4 视孔成像模型第25-27页
    2.5 红外辐射量化模型第27-28页
    2.6 小结第28-30页
第三章 OGRE红外场景仿真中红外纹理生成第30-52页
    3.1 OGRE场景仿真框架第30-40页
        3.1.1 基本组成框架第30-33页
        3.1.2 场景渲染原理第33-36页
        3.1.3 系统仿真接口第36-40页
    3.2 OGRE用于红外场景仿真的可行性分析第40-41页
    3.3 基于OGRE的红外场景仿真技术第41-45页
    3.4 红外纹理生成方法第45-50页
        3.4.1 温度特征预测理论模型第45-46页
        3.4.2 基于可见光图像的红外纹理生成第46-48页
        3.4.3 红外纹理生成第48-50页
    3.5 小结第50-52页
第四章 红外场景渲染重采样方法研究第52-76页
    4.1 纹理坐标和屏幕坐标的归一化第52-53页
    4.2 远距离红外场景渲染重采样方法研究第53-60页
        4.2.1 区域均值理论采样模型第53-55页
        4.2.2 最近点渲染采样方法分析第55-56页
        4.2.3 mipmap渲染采样方法分析第56-58页
        4.2.4 全局放大渲染重采样方法第58-60页
    4.3 远距离红外场景渲染重采样结果与分析第60-63页
    4.4 红外远小目标渲染重采样方法研究第63-68页
        4.4.1 光栅化过程引起的远小目标丢失现象第64-66页
        4.4.2 局部放大渲染重采样方法研究第66-68页
    4.5 红外远小目标局部放大重采样结果与分析第68-73页
    4.6 小结第73-76页
第五章 总结与展望第76-78页
    5.1 研究总结第76页
    5.2 未来展望第76-78页
参考文献第78-82页
致谢第82-84页
作者简介第84页
    1. 基本情况第84页
    2. 教育背景第84页
    3. 攻读硕士学位期间的研究成果第84页

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