摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第12-18页 |
1.1 研究背景及意义 | 第12-13页 |
1.2 国内外研究现状 | 第13-14页 |
1.3 三维GIS的特性 | 第14-15页 |
1.4 三维模型参数化建模 | 第15页 |
1.4.1 参数化建模 | 第15页 |
1.4.2 三维模型参数化 | 第15页 |
1.5 空间可视化交互信息查询 | 第15-16页 |
1.6 Converse3D简介 | 第16页 |
1.6.1 Converse3D的软件简介 | 第16页 |
1.6.2 Converse3D的特点 | 第16页 |
1.7 论文结构 | 第16-17页 |
本章小结 | 第17-18页 |
第二章 系统需求与可行性分析 | 第18-34页 |
2.1 需求分析 | 第18-22页 |
2.1.1 业务分析 | 第18-22页 |
2.2 功能分析 | 第22-28页 |
2.2.1 角色分析 | 第22-23页 |
2.2.2 系统数据流分析 | 第23-28页 |
2.3 可行性分析 | 第28-32页 |
2.3.1 技术可行性分析 | 第28-31页 |
2.3.2 经济可行性分析 | 第31-32页 |
本章小结 | 第32-34页 |
第三章 居民区三维建立模型 | 第34-52页 |
3.1 三维建模的基本理论 | 第34-38页 |
3.1.1 三维地形建模 | 第34页 |
3.1.2 基于格网表面建模 | 第34-35页 |
3.1.3 基于不规则三角网建模 | 第35页 |
3.1.4 格网DEM与不规则DEM的比较 | 第35-36页 |
3.1.5 三维地物建模 | 第36页 |
3.1.6 景观建模 | 第36-37页 |
3.1.7 地形与地物的匹配 | 第37-38页 |
3.2 三维建模数据准备 | 第38-47页 |
3.2.1 影像数据 | 第38-39页 |
3.2.2 地表数字高程模型数据 | 第39-40页 |
3.2.3 空间属性数据 | 第40-41页 |
3.2.4 纹理数据 | 第41-43页 |
3.2.5 场景构造 | 第43-47页 |
3.3 参数化建模 | 第47-51页 |
本章小结 | 第51-52页 |
第四章 系统总体设计 | 第52-76页 |
4.1 系统架构 | 第52-54页 |
4.1.1 系统架构设计 | 第52-53页 |
4.1.2 系统网络架构 | 第53-54页 |
4.2 系统功能设计 | 第54-56页 |
4.2.1 系统功能总体结构 | 第54页 |
4.2.2 系统功能子模块结构 | 第54-56页 |
4.3 可视化交互信息查询功能的实现 | 第56-64页 |
4.3.1 基于Converse3D SDK的二次开发函数 | 第57-60页 |
4.3.2 三维模型属性信息设计 | 第60-62页 |
4.3.3 三维场景三维交互功能 | 第62-64页 |
4.4 系统数据库结构设计 | 第64-75页 |
4.4.1 基础数据库设计 | 第64页 |
4.4.2 数据库概念设计 | 第64-69页 |
4.4.3 数据库逻辑设计 | 第69-75页 |
4.4.4 数据库物理设计 | 第75页 |
本章小结 | 第75-76页 |
第五章 系统功能的实现 | 第76-86页 |
5.1 系统登录功能实现 | 第76-77页 |
5.2 系统三维场景界面 | 第77-78页 |
5.3 系统查询功能界面 | 第78-83页 |
5.4 三维场景查询属性 | 第83页 |
5.5 居民住户缴费功能 | 第83-84页 |
5.6 车位申请功能界面 | 第84页 |
本章小结 | 第84-86页 |
第六章 结论与展望 | 第86-88页 |
6.1 论文工作总结 | 第86页 |
6.2 展望 | 第86-88页 |
参考文献 | 第88-90页 |
致谢 | 第90页 |