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江苏省网络文化产业发展现状及对策研究

摘要第5-7页
ABSTRACT第7-8页
1 绪论第11-23页
    1.1 研究缘起第11-13页
    1.2 本文中的核心概念第13-15页
    1.3 已有的研究成果综述第15-20页
        1.3.1 期刊论文综述第15-18页
        1.3.2 学位论文综述第18-19页
        1.3.3 出版专著综述第19-20页
    1.4 研究内容与方法第20-22页
    1.5 创新点第22-23页
2 江苏网络文化产业现状第23-41页
    2.1 江苏网络基础建设情况第23-25页
        2.1.1 网民规模第23-24页
        2.1.2 网站数量第24-25页
        2.1.3 通讯运营业第25页
    2.2 江苏网络文化内容生产情况第25-36页
        2.2.1 软件和信息技术服务第26-27页
        2.2.2 网络动漫第27-29页
        2.2.3 网络出版第29-33页
        2.2.4 网络游戏第33-35页
        2.2.5 其他网络文化产业第35-36页
    2.3 江苏网络文化产业的管理第36-40页
        2.3.1 江苏网络文化产业管理的经济手段第37-38页
        2.3.2 江苏网络文化产业管理的行政手段第38-39页
        2.3.3 江苏网络文化产业管理的法律手段第39-40页
    2.4 小结第40-41页
3 江苏网络文化产业存在的问题第41-52页
    3.1 文化产业园区(基地)建设起步晚,规模不大,效益不高,投入力度需要加强第41-43页
    3.2 网络基础建设相对薄弱,网络技术亟待升级创新第43-44页
    3.3 网络文化内容生产规模小,产业布局不完善,缺乏影响力,地区发展不平衡第44-50页
    3.4 专业人才培养机构偏少,培养的人才不符合市场需求第50-52页
4 进一步发展江苏网络文化产业的建议第52-57页
    4.1 力争国家优先发展政策,加大投资和优惠力度,扩宽融资渠道,积极发挥民间资本的作用第52-53页
    4.2 注重数字技术创新,建立联席工作小组,加强网络基础建设,平衡地区发展第53-54页
    4.3 完善网络文化产业布局,重点培养产业领军企业,保护知识产权,预测下一轮产业发展热点第54-55页
    4.4 改进高校专业设置,注重实践性,综合多方力量培养适合企业、市场需要的专业人才第55-57页
5 总结与结论第57-58页
参考文献第58-61页
致谢第61-62页

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