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基于特征选取的网络游戏与视频业务分类研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第一章 绪论第9-15页
    1.1 研究背景第9-11页
    1.2 国内外研究现状第11-13页
    1.3 研究内容和各章安排第13-15页
第二章 基于机器学习的流量分类相关理论介绍第15-27页
    2.1 统计数据无量纲化处理第15-17页
        2.1.1 极差正规化方法第15-16页
        2.1.2 标准化方法第16页
        2.1.3 均值化方法第16-17页
    2.2 常见的相关性指标第17-20页
        2.2.1 信息增益率第17-18页
        2.2.2 皮尔森相关系数第18-19页
        2.2.3 斯皮尔曼等级相关系数第19-20页
    2.3 连续型数据离散化处理第20-21页
    2.4 网络流量分类评价指标第21-22页
    2.5 SVM简介第22-26页
    2.6 本章小结第26-27页
第三章 基于特征选取的SVM级联分类器第27-50页
    3.1 皮尔森相关系数适用条件判断第27-32页
        3.1.1 判断是否线性相关第27-30页
        3.1.2 判断是否符合正态分布第30-32页
    3.2 基于特征选取的SVM级联分类器设计第32-36页
        3.2.1 基本思想第33-34页
        3.2.2 设计过程第34-36页
    3.3 实验分析第36-45页
        3.3.1 实验设计第36-37页
        3.3.2 数据集第37-38页
        3.3.3 流统计特征第38页
        3.3.4 实验过程及结果分析第38-45页
    3.4 计算复杂度分析第45-49页
        3.4.1 本文方法的计算复杂度第45-48页
        3.4.2 基于信息增益率的特征选取方法的计算复杂度第48-49页
    3.5 本章小结第49-50页
第四章 网络游戏与网络视频短序列流实时分类第50-57页
    4.1 基本思想第50-51页
    4.2 实验分析第51-56页
        4.2.1 短序列流数据集第51页
        4.2.2 实验过程及结果分析第51-56页
    4.3 本章小结第56-57页
第五章 长时间尺度下网络游戏流统计特征的稳定性第57-67页
    5.1 基本思想第57页
    5.2 实验分析第57-66页
        5.2.1 数据集第57-58页
        5.2.2 流统计特征均值分析第58-62页
        5.2.3 最佳特征组合分析第62-66页
    5.3 本章小结第66-67页
第六章 总结与展望第67-69页
    6.1 总结第67-68页
    6.2 展望第68-69页
参考文献第69-71页
附录1 攻读硕士学位期间撰写的论文第71-72页
附录2 攻读硕士学位期间申请的专利第72-73页
附录3 攻读硕士学位期间参加的科研项目第73-74页
致谢第74页

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