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一种社会化终端应用的设计与实现

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第1章 绪论第8-11页
    1.1 选题背景及意义第8-9页
    1.2 课题内容及应用价值第9页
    1.3 论文组织结构第9-11页
第2章 技术背景简介第11-24页
    2.1 ANDROID操作系统第11-20页
        2.1.1 Android概述第11页
        2.1.2 Android框架第11-14页
        2.1.3 Android版本第14-15页
        2.1.4 系统开发环境第15-20页
    2.2 蓝牙通信协议第20-24页
        2.2.1 蓝牙概述第20-21页
        2.2.2 蓝牙技术优势第21-22页
        2.2.3 蓝牙协议栈第22-24页
第3章 系统需求分析第24-29页
    3.1 系统整体需求第24-25页
    3.2 系统功能划分第25-29页
        3.2.1 蓝牙连接模块第25-26页
        3.2.2 信息匿名化及匹配模块第26-27页
        3.2.3 游戏模块第27-29页
第4章 系统设计第29-59页
    4.1 系统总体设计第29-34页
        4.1.1 总体方案第29-30页
        4.1.2 模块设计第30页
        4.1.3 处理流程第30-34页
    4.2 用户界面布局设计第34-43页
        4.2.1 欢迎界面布局第35-36页
        4.2.2 搜索界面布局第36-37页
        4.2.3 等待界面布局第37-38页
        4.2.4 匹配界面布局第38-39页
        4.2.5 设置界面布局第39-40页
        4.2.6 游戏界面布局第40-42页
        4.2.7 结果界面布局第42-43页
    4.3 模块详细设计第43-59页
        4.3.1 蓝牙连接模块第43-54页
        4.3.2 信息匿名化及匹配模块第54-58页
        4.3.3 游戏模块第58-59页
第5章 系统实现和测试第59-78页
    5.1 总界面第59-63页
    5.2 单人游戏第63-65页
    5.3 双人游戏第65-70页
    5.4 系统运行及测试第70-78页
        5.4.1 蓝牙连接测试第70-73页
        5.4.2 信息匹配测试第73-75页
        5.4.3 游戏测试第75-78页
第6章 结语第78-80页
    6.1 总结第78页
    6.2 下一步工作第78-80页
        6.2.1 界面优化第78页
        6.2.2 连接方式第78-79页
        6.2.3 互动方式第79-80页
参考文献第80-81页
附录第81-82页
致谢第82页

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