一种社会化终端应用的设计与实现
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
第1章 绪论 | 第8-11页 |
1.1 选题背景及意义 | 第8-9页 |
1.2 课题内容及应用价值 | 第9页 |
1.3 论文组织结构 | 第9-11页 |
第2章 技术背景简介 | 第11-24页 |
2.1 ANDROID操作系统 | 第11-20页 |
2.1.1 Android概述 | 第11页 |
2.1.2 Android框架 | 第11-14页 |
2.1.3 Android版本 | 第14-15页 |
2.1.4 系统开发环境 | 第15-20页 |
2.2 蓝牙通信协议 | 第20-24页 |
2.2.1 蓝牙概述 | 第20-21页 |
2.2.2 蓝牙技术优势 | 第21-22页 |
2.2.3 蓝牙协议栈 | 第22-24页 |
第3章 系统需求分析 | 第24-29页 |
3.1 系统整体需求 | 第24-25页 |
3.2 系统功能划分 | 第25-29页 |
3.2.1 蓝牙连接模块 | 第25-26页 |
3.2.2 信息匿名化及匹配模块 | 第26-27页 |
3.2.3 游戏模块 | 第27-29页 |
第4章 系统设计 | 第29-59页 |
4.1 系统总体设计 | 第29-34页 |
4.1.1 总体方案 | 第29-30页 |
4.1.2 模块设计 | 第30页 |
4.1.3 处理流程 | 第30-34页 |
4.2 用户界面布局设计 | 第34-43页 |
4.2.1 欢迎界面布局 | 第35-36页 |
4.2.2 搜索界面布局 | 第36-37页 |
4.2.3 等待界面布局 | 第37-38页 |
4.2.4 匹配界面布局 | 第38-39页 |
4.2.5 设置界面布局 | 第39-40页 |
4.2.6 游戏界面布局 | 第40-42页 |
4.2.7 结果界面布局 | 第42-43页 |
4.3 模块详细设计 | 第43-59页 |
4.3.1 蓝牙连接模块 | 第43-54页 |
4.3.2 信息匿名化及匹配模块 | 第54-58页 |
4.3.3 游戏模块 | 第58-59页 |
第5章 系统实现和测试 | 第59-78页 |
5.1 总界面 | 第59-63页 |
5.2 单人游戏 | 第63-65页 |
5.3 双人游戏 | 第65-70页 |
5.4 系统运行及测试 | 第70-78页 |
5.4.1 蓝牙连接测试 | 第70-73页 |
5.4.2 信息匹配测试 | 第73-75页 |
5.4.3 游戏测试 | 第75-78页 |
第6章 结语 | 第78-80页 |
6.1 总结 | 第78页 |
6.2 下一步工作 | 第78-80页 |
6.2.1 界面优化 | 第78页 |
6.2.2 连接方式 | 第78-79页 |
6.2.3 互动方式 | 第79-80页 |
参考文献 | 第80-81页 |
附录 | 第81-82页 |
致谢 | 第82页 |