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基于认知体验的手机APP界面设计探究--以“展悦”设计为例

摘要第3-4页
abstract第4页
第1章 绪论第8-13页
    1.1 课题的研究背景第8-9页
        1.1.1 智能手机APP影响大众生活第8页
        1.1.2 体验经济时代下“以人为本”的设计理念第8-9页
    1.2 课题的研究现状第9-10页
        1.2.1 国外研究现状第9页
        1.2.2 国内研究现状第9-10页
    1.3 课题研究的目的和意义第10页
        1.3.1 研究目的第10页
        1.3.2 研究意义第10页
    1.4 研究方法第10-11页
        1.4.1 文献资料法第10页
        1.4.2 案例分析法第10页
        1.4.3 调查法第10-11页
    1.5 论文的创新点和框架第11-13页
        1.5.1 论文的创新点第11-12页
        1.5.2 论文框架第12-13页
第2章 手机界面设计的理论概述第13-16页
    2.1 手机界面设计的概念第13页
        2.1.1 用户界面的含义第13页
        2.1.2 手机界面设计的概念第13页
    2.2 手机界面设计的分类第13-14页
    2.3 影响手机界面设计的因素分析第14-15页
        2.3.1 环境因素第14页
        2.3.2 用户因素第14-15页
        2.3.3 技术因素第15页
    2.4 手机界面的设计流程第15-16页
第3章 认知心理学和用户体验的相关概述第16-21页
    3.1 认知心理学的理论概述第16-17页
        3.1.1 认知是人类认识世界的信息加工过程第16页
        3.1.2 人类的信息加工模型第16-17页
    3.2 用户体验的理论概述第17-20页
        3.2.1 产品的使用感受被称为用户体验第17-18页
        3.2.2 用户体验的分类第18页
        3.2.3 用户体验的五大要素第18-20页
    3.3 用户认知体验引入到手机界面设计的必要性第20-21页
第4章 艺术资讯APP用户的认知与情感分析第21-26页
    4.1 用户信息收集第21-24页
    4.2 艺术资讯APP用户的认知分析第24-25页
        4.2.1 用户认知能力分析第24页
        4.2.2 用户认知特性分析第24-25页
    4.3 艺术资讯APP用户的情感特点分析第25-26页
第5章 以认知体验为基础的“展悦”APP设计实践第26-38页
    5.1 展悦APP的项目确立第26页
        5.1.1 展悦APP项目背景第26页
        5.1.2 展悦APP的项目定位第26页
    5.2 展悦APP界面的信息架构和交互原型图设计第26-28页
        5.2.1 建立展悦APP的整体信息架构第26-27页
        5.2.2 界面交互原型图设计第27-28页
    5.3 展悦APP的创新性功能第28-29页
        5.3.1 针对同城用户看展的需要提供多展连线功能第28页
        5.3.2 手机端购票增强其实用功能第28-29页
    5.4 展悦APP界面设计的原则第29-32页
        5.4.1 “以人为本”的设计原则第29页
        5.4.2 “可用性”原则第29-30页
        5.4.3 “情景适应性”原则第30-32页
    5.5 展悦APP界面的视觉设计第32-35页
        5.5.1 运用扁平化设计将界面可视化、简洁化第32-33页
        5.5.2 合理运用布局、图形和色彩把握用户的视觉焦点第33-35页
    5.6 展悦APP界面的交互设计第35-38页
        5.6.1 注册界面增加提示性操作以提高效率第35-36页
        5.6.2 一致性的界面切换模式降低认知负担第36-38页
第6章 结语第38-40页
    6.1 总结第38页
    6.2 展望第38-40页
致谢第40-41页
参考文献第41-43页
附录第43-53页
攻读学位期间所发表的论文第53页
攻读学位期间的获奖第53页

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