摘要 | 第3-4页 |
abstract | 第4页 |
第1章 绪论 | 第8-13页 |
1.1 课题的研究背景 | 第8-9页 |
1.1.1 智能手机APP影响大众生活 | 第8页 |
1.1.2 体验经济时代下“以人为本”的设计理念 | 第8-9页 |
1.2 课题的研究现状 | 第9-10页 |
1.2.1 国外研究现状 | 第9页 |
1.2.2 国内研究现状 | 第9-10页 |
1.3 课题研究的目的和意义 | 第10页 |
1.3.1 研究目的 | 第10页 |
1.3.2 研究意义 | 第10页 |
1.4 研究方法 | 第10-11页 |
1.4.1 文献资料法 | 第10页 |
1.4.2 案例分析法 | 第10页 |
1.4.3 调查法 | 第10-11页 |
1.5 论文的创新点和框架 | 第11-13页 |
1.5.1 论文的创新点 | 第11-12页 |
1.5.2 论文框架 | 第12-13页 |
第2章 手机界面设计的理论概述 | 第13-16页 |
2.1 手机界面设计的概念 | 第13页 |
2.1.1 用户界面的含义 | 第13页 |
2.1.2 手机界面设计的概念 | 第13页 |
2.2 手机界面设计的分类 | 第13-14页 |
2.3 影响手机界面设计的因素分析 | 第14-15页 |
2.3.1 环境因素 | 第14页 |
2.3.2 用户因素 | 第14-15页 |
2.3.3 技术因素 | 第15页 |
2.4 手机界面的设计流程 | 第15-16页 |
第3章 认知心理学和用户体验的相关概述 | 第16-21页 |
3.1 认知心理学的理论概述 | 第16-17页 |
3.1.1 认知是人类认识世界的信息加工过程 | 第16页 |
3.1.2 人类的信息加工模型 | 第16-17页 |
3.2 用户体验的理论概述 | 第17-20页 |
3.2.1 产品的使用感受被称为用户体验 | 第17-18页 |
3.2.2 用户体验的分类 | 第18页 |
3.2.3 用户体验的五大要素 | 第18-20页 |
3.3 用户认知体验引入到手机界面设计的必要性 | 第20-21页 |
第4章 艺术资讯APP用户的认知与情感分析 | 第21-26页 |
4.1 用户信息收集 | 第21-24页 |
4.2 艺术资讯APP用户的认知分析 | 第24-25页 |
4.2.1 用户认知能力分析 | 第24页 |
4.2.2 用户认知特性分析 | 第24-25页 |
4.3 艺术资讯APP用户的情感特点分析 | 第25-26页 |
第5章 以认知体验为基础的“展悦”APP设计实践 | 第26-38页 |
5.1 展悦APP的项目确立 | 第26页 |
5.1.1 展悦APP项目背景 | 第26页 |
5.1.2 展悦APP的项目定位 | 第26页 |
5.2 展悦APP界面的信息架构和交互原型图设计 | 第26-28页 |
5.2.1 建立展悦APP的整体信息架构 | 第26-27页 |
5.2.2 界面交互原型图设计 | 第27-28页 |
5.3 展悦APP的创新性功能 | 第28-29页 |
5.3.1 针对同城用户看展的需要提供多展连线功能 | 第28页 |
5.3.2 手机端购票增强其实用功能 | 第28-29页 |
5.4 展悦APP界面设计的原则 | 第29-32页 |
5.4.1 “以人为本”的设计原则 | 第29页 |
5.4.2 “可用性”原则 | 第29-30页 |
5.4.3 “情景适应性”原则 | 第30-32页 |
5.5 展悦APP界面的视觉设计 | 第32-35页 |
5.5.1 运用扁平化设计将界面可视化、简洁化 | 第32-33页 |
5.5.2 合理运用布局、图形和色彩把握用户的视觉焦点 | 第33-35页 |
5.6 展悦APP界面的交互设计 | 第35-38页 |
5.6.1 注册界面增加提示性操作以提高效率 | 第35-36页 |
5.6.2 一致性的界面切换模式降低认知负担 | 第36-38页 |
第6章 结语 | 第38-40页 |
6.1 总结 | 第38页 |
6.2 展望 | 第38-40页 |
致谢 | 第40-41页 |
参考文献 | 第41-43页 |
附录 | 第43-53页 |
攻读学位期间所发表的论文 | 第53页 |
攻读学位期间的获奖 | 第53页 |