树木三维动态数据获取与动画生成技术研究
摘要 | 第5-7页 |
Abstract | 第7-8页 |
第一章 绪论 | 第11-21页 |
1.1 研究背景与意义 | 第11-13页 |
1.2 国内外研究现状 | 第13-18页 |
1.2.1 树木振动数据获取与分析研究现状 | 第13-14页 |
1.2.2 树木三维重构技术研究现状 | 第14-15页 |
1.2.3 树动画生成技术研究现状 | 第15-17页 |
1.2.4 存在的问题 | 第17-18页 |
1.3 研究内容 | 第18页 |
1.4 研究方法与技术路线 | 第18-20页 |
1.4.1 研究方法 | 第18-19页 |
1.4.2 总体技术路线 | 第19-20页 |
1.5 论文组织结构 | 第20-21页 |
第二章 树木振动数据获取与分析 | 第21-35页 |
2.1 树运动数据获取方法及问题分析 | 第21-22页 |
2.2 树运动数据获取方法 | 第22-23页 |
2.3 标记点运动跟踪 | 第23-26页 |
2.4 三维运动轨迹提取 | 第26-27页 |
2.5 树枝干振动频率计算 | 第27-31页 |
2.5.1 偏转角计算 | 第27-29页 |
2.5.2 不同树枝振动频率的关系 | 第29-31页 |
2.6 阻尼系数计算 | 第31-33页 |
2.7 结果分析与讨论 | 第33-34页 |
2.8 本章小结 | 第34-35页 |
第三章 基于真实树点云的三维模型重建技术 | 第35-50页 |
3.1 Kinect点云数据获取 | 第35-36页 |
3.2 基于空间殖民算法的树骨架生成 | 第36-39页 |
3.3 树三维重建方法 | 第39-44页 |
3.3.1 建立树分支拓扑结构 | 第39-42页 |
3.3.2 树枝粗度估算 | 第42页 |
3.3.3 树骨架精简方法与树枝几何表示 | 第42-44页 |
3.4 树点云三维重建结果 | 第44-46页 |
3.5 结果分析与讨论 | 第46-49页 |
3.5.1 算法参数选取 | 第46-47页 |
3.5.2 时间效率分析 | 第47-49页 |
3.6 本章小结 | 第49-50页 |
第四章 基于数据驱动的树木运动模拟方法 | 第50-64页 |
4.1 风速场生成 | 第50-52页 |
4.1.1 风场模型介绍 | 第50-51页 |
4.1.2 fBm噪声生成 | 第51-52页 |
4.2 树枝模型表示方法 | 第52-55页 |
4.2.1 悬臂梁模型 | 第52-54页 |
4.2.2 弯曲树枝模型 | 第54-55页 |
4.3 树枝运动受力分析 | 第55-56页 |
4.4 弯曲悬臂梁动力学模型 | 第56-61页 |
4.5 树木动画实现 | 第61-63页 |
4.6 本章小结 | 第63-64页 |
第五章 系统实现与试验 | 第64-72页 |
5.1 系统实现流程 | 第64-66页 |
5.2 系统模拟效果 | 第66-70页 |
5.2.1 试验对象模拟 | 第66-68页 |
5.2.2 其他类型树结构模拟 | 第68-70页 |
5.3 本章小结 | 第70-72页 |
第六章 结论与展望 | 第72-74页 |
6.1 结论 | 第72-73页 |
6.2 创新点 | 第73页 |
6.3 展望 | 第73-74页 |
参考文献 | 第74-79页 |
致谢 | 第79-80页 |
作者简介 | 第80页 |