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树木三维动态数据获取与动画生成技术研究

摘要第5-7页
Abstract第7-8页
第一章 绪论第11-21页
    1.1 研究背景与意义第11-13页
    1.2 国内外研究现状第13-18页
        1.2.1 树木振动数据获取与分析研究现状第13-14页
        1.2.2 树木三维重构技术研究现状第14-15页
        1.2.3 树动画生成技术研究现状第15-17页
        1.2.4 存在的问题第17-18页
    1.3 研究内容第18页
    1.4 研究方法与技术路线第18-20页
        1.4.1 研究方法第18-19页
        1.4.2 总体技术路线第19-20页
    1.5 论文组织结构第20-21页
第二章 树木振动数据获取与分析第21-35页
    2.1 树运动数据获取方法及问题分析第21-22页
    2.2 树运动数据获取方法第22-23页
    2.3 标记点运动跟踪第23-26页
    2.4 三维运动轨迹提取第26-27页
    2.5 树枝干振动频率计算第27-31页
        2.5.1 偏转角计算第27-29页
        2.5.2 不同树枝振动频率的关系第29-31页
    2.6 阻尼系数计算第31-33页
    2.7 结果分析与讨论第33-34页
    2.8 本章小结第34-35页
第三章 基于真实树点云的三维模型重建技术第35-50页
    3.1 Kinect点云数据获取第35-36页
    3.2 基于空间殖民算法的树骨架生成第36-39页
    3.3 树三维重建方法第39-44页
        3.3.1 建立树分支拓扑结构第39-42页
        3.3.2 树枝粗度估算第42页
        3.3.3 树骨架精简方法与树枝几何表示第42-44页
    3.4 树点云三维重建结果第44-46页
    3.5 结果分析与讨论第46-49页
        3.5.1 算法参数选取第46-47页
        3.5.2 时间效率分析第47-49页
    3.6 本章小结第49-50页
第四章 基于数据驱动的树木运动模拟方法第50-64页
    4.1 风速场生成第50-52页
        4.1.1 风场模型介绍第50-51页
        4.1.2 fBm噪声生成第51-52页
    4.2 树枝模型表示方法第52-55页
        4.2.1 悬臂梁模型第52-54页
        4.2.2 弯曲树枝模型第54-55页
    4.3 树枝运动受力分析第55-56页
    4.4 弯曲悬臂梁动力学模型第56-61页
    4.5 树木动画实现第61-63页
    4.6 本章小结第63-64页
第五章 系统实现与试验第64-72页
    5.1 系统实现流程第64-66页
    5.2 系统模拟效果第66-70页
        5.2.1 试验对象模拟第66-68页
        5.2.2 其他类型树结构模拟第68-70页
    5.3 本章小结第70-72页
第六章 结论与展望第72-74页
    6.1 结论第72-73页
    6.2 创新点第73页
    6.3 展望第73-74页
参考文献第74-79页
致谢第79-80页
作者简介第80页

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