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面向户外增强现实的地理实体目标识别与检测

摘要第4-5页
Abstract第5页
第一章 绪论第9-17页
    1.1 研究现状第9-14页
        1.1.1 户外移动增强现实第9-11页
        1.1.2 深度学习第11-14页
    1.2 实际应用第14-15页
    1.3 关键问题第15-17页
第二章 基于视觉识别的跟踪注册算法第17-34页
    2.1 传统算法第17-18页
        2.1.1 基于特征描述的算法第17-18页
        2.1.2 基于特征分类的算法第18页
    2.2 卷积神经网络第18-25页
        2.2.1 概述第18-19页
        2.2.2 卷积层第19-21页
        2.2.3 池化层第21-22页
        2.2.4 分类器第22-23页
        2.2.5 目标检测框第23页
        2.2.6 损失函数第23-24页
        2.2.7 过拟合第24-25页
    2.3 CNN模型第25-33页
        2.3.1 基于候选框的目标检测第25-29页
        2.3.2 基于回归方法的目标检测第29-32页
        2.3.3 基于残差方法的目标检测第32-33页
    2.4 模型对比第33-34页
第三章 训练模型第34-42页
    3.1 前置网络第34-35页
    3.2 卷积层选择第35-36页
    3.3 匹配策略第36页
    3.4 设置默认框第36-37页
    3.5 训练与测试第37-42页
        3.5.1 数据采集第38页
        3.5.2 数据处理第38-40页
        3.5.3 训练环境第40页
        3.5.4 实验结果第40-42页
第四章 地理增强现实原型设计第42-52页
    4.1 原型总体设计第42-43页
    4.2 图像处理模块第43-45页
        4.2.1 相机获取图像第43页
        4.2.2 图像转换技术第43-44页
        4.2.3 SSD引擎第44页
        4.2.4 检测结果解析第44-45页
    4.3 位置姿态计算模块第45-46页
        4.3.1 姿态数据的计算第45页
        4.3.2 位置信息的获取第45-46页
    4.4 空间数据查询模块第46-48页
        4.4.1 数据表设计第46-47页
        4.4.2 SQLite数据库发布第47页
        4.4.3 周边查询第47-48页
    4.5 增强信息模块第48-52页
        4.5.1 文字信息设计第48页
        4.5.2 三维图形设计第48-49页
        4.5.3 三维纹理设计第49-50页
        4.5.4 坐标转换算法第50-52页
第五章 原型系统实现第52-60页
    5.1 开发环境第52页
    5.2 原型系统流程图第52-53页
    5.3 模块实现第53-58页
        5.3.1 图像处理第54-55页
        5.3.2 位置姿态计算第55页
        5.3.3 空间数据查询第55-56页
        5.3.4 增强信息第56-57页
        5.3.5 界面设计第57-58页
    5.4 运行测试第58页
    5.5 系统截图第58-60页
第六章 总结第60-62页
    6.1 创新点第60页
    6.2 展望第60-62页
参考文献第62-66页
致谢第66-67页

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