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埃德加·赖特电影空间研究

摘要第6-7页
Abstract第7页
第一章 绪论埃德加·赖特电影概况第10-17页
    1.1 研究现状与本论文的研究思路第10-12页
    1.2 埃德加·赖特的电影创作之路第12-14页
    1.3 "血与冰淇淋"三部曲第14-17页
第二章 赖特电影中典型的空间呈现形态与方式第17-34页
    2.1 基于城市边缘与乡村的空间类型呈现第18-21页
        2.1.1 街道、社区:长镜头下的空间展示第18-19页
        2.1.2 酒吧:功能退化的娱乐空间第19-20页
        2.1.3 巴士,火车:移动空间第20-21页
    2.2 埃德加·赖特电影空间营造的手段第21-29页
        2.2.1 "拼贴"呈现与快速切换第22-24页
        2.2.2 音响导向另一重空间第24-27页
        2.2.3 游戏与漫画元素的杂糅第27-29页
    2.3 赖特电影空间呈现的文化指向第29-34页
        2.3.1 田园牧歌式的幻想与自我否定第29-31页
        2.3.2 酒吧衰落:消费主义潮流的消解第31-34页
第三章 电影中人物生存状态与空间的文化关联第34-43页
    3.1 人物生存空间第34-37页
        3.1.1 居住空间第34-35页
        3.1.2 边缘空间第35-36页
        3.1.3 狭小空间第36-37页
    3.2 人物空间身份与自我认同的折射第37-43页
        3.2.1 怀旧精神:建立空间身份认同的需求第37-39页
        3.2.2 成长困境:处于"永恒青春期"的男性第39-41页
        3.2.3 群体冲突:生存空间内的艰难融合第41-43页
第四章 电影作为媒介的空间生产实践第43-55页
    4.1 《僵尸肖恩》:阶级空间的生产第44-47页
        4.1.1 "僵尸化"与特定阶级生存状况的平行第44-45页
        4.1.2 基于社区空间的阶级性呈现第45-46页
        4.1.3 "僵尸化"的社会隐喻第46-47页
    4.2 《热血警探》:政治空间的生产第47-51页
        4.2.1 邻里监控联盟:新的社会关系的产生第48-49页
        4.2.2 监视器:政治空间的表征第49页
        4.2.3 政治空间生产的视觉线索第49-51页
    4.3 《世界尽头》:文化空间的生产第51-55页
        4.3.1 怀旧的需求及其危险性第51-52页
        4.3.2 消费主义浸染的窗口:酒吧和街道第52-53页
        4.3.3 科技对于文化意识的改造第53-55页
结语第55-58页
参考文献第58-61页
致谢第61页

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