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基于ID3算法的智能代理决策系统设计与研究

致谢第7-8页
摘要第8-9页
ABSTRACT第9页
第一章 绪论第16-23页
    1.1 研究背景第16页
    1.2 游戏智能代理决策系统研究第16-21页
        1.2.1 智能代理决策系统研究的现状第16-20页
            1.2.1.1 模糊逻辑第16-17页
            1.2.1.2 人工神经网络第17-18页
            1.2.1.3 遗传算法第18-19页
            1.2.1.4 游戏脚本第19页
            1.2.1.5 有限状态机第19-20页
            1.2.1.6 行为树第20页
        1.2.2 智能代理决策系统研究的未来第20-21页
    1.3 本文的主要内容第21页
    1.4 本文的章节和安排第21-23页
第二章 NPC智能代理决策系统相关第23-26页
    2.1 人工智能第23-24页
        2.1.1 游戏人工智能第23页
        2.1.2 智能代理决策系统与人工智能第23-24页
    2.2 游戏引擎第24-25页
        2.2.1 游戏引擎结构第24-25页
        2.2.2 智能代理决策系统与游戏引擎第25页
    2.3 本章小结第25-26页
第三章 行为树决策系统及其改造方案第26-34页
    3.1 状态机决策系统与行为树决策系统第26-28页
        3.1.1 状态机与特定节点第26页
        3.1.2 状态机与不同节点第26-27页
        3.1.3 状态机与多种节点第27-28页
        3.1.4 状态机跳转回路第28页
    3.2 行为树决策系统第28-31页
        3.2.1 行为树决策系统结构特点第28-29页
        3.2.2 action节点第29-30页
        3.2.3 composite节点第30页
        3.2.4 precondition节点第30-31页
        3.2.5 行为树中重要的节点第31页
    3.3 单例行为树决策系统第31-32页
        3.3.1 单例行为树基本构成第31-32页
    3.4 行为树决策系统与人工智能第32-33页
    3.5 本章小结第33-34页
第四章 基于ID3算法的行为树决策系统第34-44页
    4.1 监督学习第34页
    4.2 决策树学习第34-35页
        4.2.1 决策树的生成第34-35页
        4.2.2 决策树的构建算法ID3第35页
    4.3 ID3行为树第35-37页
        4.3.1 ID3行为树系统架构第35-36页
        4.3.2 ID3行为树决策过程第36-37页
    4.4 构建ID3行为树第37页
    4.5 动态生成决策树并执行第37-39页
        4.5.1 采集样本第37-38页
        4.5.2 执行ID3算法第38页
        4.5.3 修剪决策树第38-39页
        4.5.4 由决策树产生决策第39页
    4.6 实验第39-43页
        4.6.1 代理第39-41页
        4.6.2 区域第41页
        4.6.3 数据第41-42页
        4.6.4 实验结果和结论第42-43页
    4.7 本章小结第43-44页
第五章 NPC智能代理设计与实现第44-54页
    5.1 感知机构第44-47页
        5.1.1 视觉感知第44-46页
            5.1.1.1 视觉感知探测机构第44-45页
            5.1.1.2 视觉感知触发器第45-46页
        5.1.2 听觉感知第46页
        5.1.3 触觉感知第46-47页
        5.1.4 记忆感知第47页
    5.2 决策机构第47-49页
        5.2.1 决策系统数据来源第48页
        5.2.2 ID3行为树组件第48-49页
    5.3 执行机构第49-50页
        5.3.1 行为机制第49页
        5.3.2 避障机制第49-50页
    5.4 消息传递机构第50-51页
    5.5 NPC_Agent设计第51-53页
    5.6 本章小结第53-54页
第六章 游戏设计与实现第54-64页
    6.1 Unity3d平台介绍第54-55页
    6.2 项目概要第55页
    6.3 游戏情景介绍第55-56页
    6.4 游戏主体框架第56-57页
    6.5 主系统主要流程第57-58页
    6.6 项目资料第58-62页
        6.6.1 决策AI部分第59页
        6.6.2 行为树结构部分第59-60页
        6.6.3 功能组件第60-61页
        6.6.4 材料第61-62页
        6.6.5 界面第62页
    6.7 运行效果第62-63页
    6.8 本章小结第63-64页
第七章 总结和展望第64-65页
    7.1 总结第64页
    7.2 展望第64-65页
参考文献第65-68页
攻读硕士学位期间的学术活动及成果情况第68页
    1) 参加的学术交流与科研项目第68页
    2 )发表的学术论文第68页
    3 )获得的项目奖励第68页

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