国内四格漫画创作研究
摘要 | 第2-3页 |
ABSTRACT | 第3页 |
1 绪论 | 第8-14页 |
1.1 研究背景 | 第8-9页 |
1.2 研究意义 | 第9-10页 |
1.3 国内外研究现状 | 第10-12页 |
1.3.1 国内研究现状 | 第10-11页 |
1.3.2 国外研究现状 | 第11-12页 |
1.4 研究重点、难点 | 第12页 |
1.4.1 研究重点 | 第12页 |
1.4.2 研究难点 | 第12页 |
1.5 研究创新点 | 第12-13页 |
1.6 本章小结 | 第13-14页 |
2 四格漫画理论分析 | 第14-27页 |
2.1 四格漫画概念分析 | 第14-17页 |
2.2 四格漫画的形成与确立 | 第17-19页 |
2.3 四格漫画的种类 | 第19-25页 |
2.3.1 讽刺四格漫画创作分析 | 第19-20页 |
2.3.2 商业四格漫画创作分析 | 第20-21页 |
2.3.3 萌系四格漫画创作分析 | 第21-22页 |
2.3.4 哲理四格漫画创作分析 | 第22-24页 |
2.3.5 暴走四格漫画创作分析 | 第24-25页 |
2.4 四格漫画与其他相关漫画的区别 | 第25-26页 |
2.4.1 四格漫画与连环画的区别 | 第25-26页 |
2.4.2 四格漫画与绘本漫画的区别 | 第26页 |
2.5 本章小结 | 第26-27页 |
3 四格漫画创作分析 | 第27-49页 |
3.1 四格漫画的构成元素 | 第27-35页 |
3.1.1 漫画中格子与分镜的作用分析 | 第27-31页 |
3.1.2 对白框与线条的质感分析 | 第31-33页 |
3.1.3 背景与色彩的渲染分析 | 第33-35页 |
3.2 四格漫画创意来源 | 第35-44页 |
3.2.1 四格漫画绘制特点 | 第36-37页 |
3.2.2 四格漫画创意方法 | 第37-44页 |
3.3 四格漫画经典案例分析 | 第44-49页 |
3.3.1 张乐平和《三毛流浪记》 | 第44-47页 |
3.3.2 桂华正和《疯了!桂宝》 | 第47-49页 |
4 四格漫画存在的问题与前景展望 | 第49-53页 |
4.1 漫画作品良莠不齐 | 第49-50页 |
4.2 扩展四格漫画的应用方式 | 第50-52页 |
4.2.1 传统方式的应用 | 第50页 |
4.2.2 网络方式的推广 | 第50-51页 |
4.2.3 手机漫画 | 第51-52页 |
4.2.4 影视动画制作 | 第52页 |
4.3 在高校推广四格漫画教育 | 第52-53页 |
结语 | 第53-54页 |
参考文献 | 第54-55页 |
致谢 | 第55-57页 |