首页--工业技术论文--一般工业技术论文--工业通用技术与设备论文--工业设计论文

游戏化方式在O2O旅游服务设计中的应用探究

摘要第5-6页
Abstract第6页
第一章 绪论第10-16页
    1.1 研究背景第10-11页
        1.1.1 服务设计的崛起第10页
        1.1.2 O2O旅游快速发展第10-11页
        1.1.3 游戏化理念影响人们生活第11页
    1.2 国内外研究现状第11-13页
        1.2.1 国内研究现状第11-12页
        1.2.2 国外研究现状第12-13页
        1.2.3 小结第13页
    1.3 研究的目的及意义第13页
        1.3.1 研究的目的第13页
        1.3.2 研究的意义第13页
    1.4 论文框架及研究方法第13-14页
        1.4.1 论文框架第13-14页
        1.4.2 研究方法第14页
    1.5 课题创新点及研究难点第14-16页
        1.5.1 课题创新点第14-15页
        1.5.2 研究难点第15-16页
第二章 游戏化与O2O旅游服务设计概述第16-27页
    2.1 游戏化概述第16-18页
        2.1.1 游戏概述第16页
        2.1.2 游戏化概述第16-18页
    2.2 游戏化的核心价值第18-19页
        2.2.1 目标第18页
        2.2.2 规则第18页
        2.2.3 反馈系统第18页
        2.2.4 自愿参与第18-19页
    2.3 服务设计概述第19-23页
        2.3.1 服务设计的概念第19页
        2.3.2 服务设计的要素第19-20页
        2.3.3 服务设计中的触点分析第20-22页
        2.3.4 服务设计的方法与流程第22-23页
    2.4 旅游服务种类第23-25页
        2.4.1 传统旅游服务第23-24页
        2.4.2 在线旅游服务第24页
        2.4.3 O2O旅游服务第24-25页
    2.5 游戏化在O2O旅游服务中的应用价值第25-26页
    2.6 小结第26-27页
第三章 O2O旅游服务设计研究第27-41页
    3.1 现有O2O旅游服务对比分析第27-30页
    3.2 用户研究第30-34页
        3.2.1 研究目标第31页
        3.2.2 研究对象第31页
        3.2.3 研究方法第31页
        3.2.4 调研结果分析第31-34页
    3.3 O2O旅游服务设计中的服务流程和触点分析第34-36页
        3.3.1 旅游前流程环节及触点分析第34-35页
        3.3.2 旅游中流程环节及触点分析第35页
        3.3.3 旅游后流程环节及触点分析第35页
        3.3.4 特殊情况第35-36页
    3.4 O2O旅游服务设计的服务流程图第36页
    3.5 需求模型构建第36-39页
        3.5.1 生理需求(基本需求)第36-37页
        3.5.2 安全需求第37页
        3.5.3 社交需求第37-38页
        3.5.4 尊重需求第38页
        3.5.5 自我实现需求第38-39页
    3.6 小结第39-41页
第四章 游戏化方式在O2O旅游服务设计中运用机制模型构建第41-55页
    4.1 游戏化的内在机制分析第41-47页
        4.1.1 游戏化动机分析第41-43页
        4.1.2 游戏化的用户体验曲线分析第43-45页
        4.1.3 游戏化的内在机制模型第45-47页
    4.2 O2O旅游服务设计中游戏化需求分析第47-48页
        4.2.1 自主参与第47页
        4.2.2 胜任需求第47-48页
        4.2.3 归属需求第48页
    4.3 O2O旅游服务设计中的游戏化机制种类第48-51页
        4.3.1 激励机制第48-49页
        4.3.2 社交机制第49-50页
        4.3.3 成长机制第50-51页
    4.4 O2O旅游服务设计中的游戏化指导原则第51-53页
        4.4.1 游戏化的趣味性贯穿始终第51页
        4.4.2 激发与强化参与者的玩乐动机第51-52页
        4.4.3 增加体验感和互动性第52页
        4.4.4 将Kiss操作原则应用于交互方式中第52-53页
    4.5 游戏化在O2O旅游服务设计中的运用机制模型第53-54页
    4.6 小结第54-55页
第五章 游戏化方式在自由行旅游服务设计中的实践第55-77页
    5.1 选题背景第55页
    5.2 用户研究第55-58页
        5.2.1 问卷调查第55-57页
        5.2.2 用户访谈第57-58页
    5.3 自由行旅游服务中的服务流程和触点分析第58页
    5.4 自由行旅游服务中的游戏化需求分析第58-60页
        5.4.1 自由行旅游服务中的游戏化参与需求第58-59页
        5.4.2 自由行旅游服务中的游戏化胜任需求第59-60页
        5.4.3 自由行旅游服务中的游戏化归属需求第60页
    5.5 关键需求设计第60-76页
        5.5.1 抢红包激励购票第60-64页
        5.5.2 成为线上导游第64-67页
        5.5.3 途中分享第67-71页
        5.5.4 景点互动第71-76页
    5.6 小结第76-77页
第六章 总结和展望第77-78页
    6.1 总结第77页
    6.2 展望第77-78页
参考文献第78-80页
致谢第80-81页
附录第81-86页
附件第86-111页

论文共111页,点击 下载论文
上一篇:由数据应用周期引导的用户体验研究--以慢病管理移动应用为例
下一篇:基于服务设计的交互式信息服务研究--以“全民付”电子会员卡优惠信息APP设计为例