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基于Leap Motion的手势交互在虚拟场景中的研究

摘要第1-7页
Abstract第7-11页
第1章 绪论第11-18页
   ·课题研究背景和意义第11-12页
   ·虚拟现实技术第12-13页
   ·手势第13-14页
     ·手势定义第13页
     ·手势建模第13页
     ·手势动作分类第13-14页
   ·传统手势识别技术研究现状第14-16页
     ·基于计算机视觉的手势识别研究现状第14-15页
     ·基于数据手套的手势识别研究现状第15-16页
   ·基于体感设备的手势识别第16-17页
   ·论文的组织结构第17-18页
第2章 Leap Motion及相关技术原理概述第18-23页
   ·Leap Motion设备介绍第18-19页
   ·Leap Motion工作原理第19页
   ·Leap Motion软件系统第19-21页
   ·基于Leap Motion的手势识别研究现状第21-22页
   ·本章小结第22-23页
第3章 交互系统结构与算法改进第23-34页
   ·交互系统结构第23页
   ·手势图像分割方法研究第23-26页
     ·阈值分割法第23-24页
     ·基于YCbCr颜色空间的肤色模型第24-25页
     ·背景差分法第25-26页
   ·改进的手势图像分割算法第26-33页
     ·改进的背景差分法第26-28页
     ·改进的YCbCr颜色模型第28-29页
     ·基于YCgCr颜色模型的滑动帧背景差分法第29-30页
     ·实验和结果分析第30-33页
   ·本章小结第33-34页
第4章 基于Leap Motion的手势轨迹识别方法第34-50页
   ·特征向量选取第34-35页
   ·手势轨迹提取第35-39页
     ·数据预处理第35-37页
     ·轨迹提取第37-38页
     ·轨迹优化第38-39页
   ·手势识别决策第39-41页
     ·欧氏距离第39-40页
     ·最近邻法则第40-41页
     ·识别判定第41页
   ·手势识别训练第41-49页
     ·手势样本库生成第41-42页
     ·样本训练第42-46页
     ·加权欧氏距离第46-47页
     ·实验和结果分析第47-49页
   ·本章小结第49-50页
第5章 手势交互演示系统第50-60页
   ·系统软硬件环境第50-51页
   ·系统交互流程第51-52页
   ·系统功能设计和算法实现第52-55页
     ·手势和交互功能第52-53页
     ·手势识别过程和关键算法第53-55页
   ·手势交互系统展示第55-59页
   ·本章小结第59-60页
工作总结与展望第60-61页
致谢第61-62页
参考文献第62-67页
攻读硕士学位期间发表的论文及科研成果第67页

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