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基于体感技术的互动游戏平台研究与设计

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-8页
第一章 绪论第8-12页
   ·体感互动游戏的概述第8-9页
   ·论文研究的背景与意义第9-10页
   ·论文研究的内容第10-11页
   ·论文的组织结构第11-12页
第二章 体感游戏系统的基本结构和设计第12-18页
   ·体感游戏系统基本结构第12-13页
   ·体感游戏的内容和设计第13-14页
   ·本文游戏系统设计第14-17页
   ·本章小结第17-18页
第三章 基于陀螺仪技术的定位算法研究第18-37页
   ·陀螺仪和加速度传感器第18-22页
     ·陀螺仪系统第18-19页
     ·加速度传感器系统第19-21页
     ·陀螺仪和加速度传感器组合第21-22页
   ·数据融合第22-30页
     ·基于卡尔曼滤波器的数据融合第22-27页
     ·数据融合算法第27-30页
   ·数据矫正第30-36页
     ·数字滤波算法第30-32页
     ·零点漂移的基准点动态自校正算法第32-36页
   ·本章小结第36-37页
第四章 基于摄像头技术的定位算法研究第37-56页
   ·图像处理与分析第37-44页
     ·图像增强第37-39页
     ·图像二值化第39-41页
     ·图像边沿检测第41-42页
     ·图像特征提取第42-44页
   ·摄像头标定第44-52页
     ·摄像头参考坐标系第44-46页
     ·线性模型摄像头标定第46-48页
     ·非线性模型摄像头标定第48-49页
     ·标定块与图像平面之间的映射矩阵第49-50页
     ·求解摄像头参数矩阵第50-52页
   ·本文改进算法第52-55页
   ·本章小结第55-56页
第五章 体感互动游戏软硬件平台的设计与实现第56-79页
   ·硬件系统第56-60页
     ·体感互动游戏系统整体展示第56-57页
     ·MPU6050模块第57-58页
     ·STM32处理定位数据模块第58-59页
     ·串口以太网协议转换模块第59-60页
   ·软件系统第60-70页
     ·软件开发环境第60页
     ·陀螺仪定位的软件设计第60-66页
     ·摄像头定位的软件设计第66-70页
   ·网络平台第70-74页
     ·TCP连接的建立和终止第70-72页
     ·套接字地址结构第72页
     ·主控器多线程环境编程第72-74页
   ·游戏系统的实现第74-78页
     ·界面线程的实现第74-76页
     ·串口数据的读取第76-77页
     ·点击事件监听的实现第77-78页
   ·本章小结第78-79页
第六章 结论和展望第79-81页
   ·总结第79-80页
   ·展望第80-81页
参考文献第81-85页
申请学位期间的研究成果及发表的学术论文第85-86页
致谢第86页

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