目录 | 第1-7页 |
摘要 | 第7-8页 |
Abstract | 第8-9页 |
附图索引 | 第9-10页 |
附表索引 | 第10-11页 |
第1章 绪论 | 第11-17页 |
·引言 | 第11页 |
·本课题的背景及研究意义 | 第11-12页 |
·虚拟现实技术研究现状 | 第12-14页 |
·国外研究现状 | 第12-13页 |
·国内研究现状 | 第13-14页 |
·虚拟现实技术的发展趋势 | 第14-15页 |
·虚拟现实技术在舞台行业的应用现状 | 第15页 |
·本文的主要工作 | 第15-16页 |
·本文主要研究内容及结构安排 | 第16-17页 |
第2章 虚拟现实技术的实现及现代舞台简介 | 第17-28页 |
·虚拟现实技术与OpenGL | 第17-18页 |
·OpenGL技术简介 | 第18-25页 |
·OpenGL规范 | 第18-19页 |
·OpenGL执行模式 | 第19页 |
·帧缓冲区 | 第19-20页 |
·OpenGL的工作流程 | 第20-21页 |
·绘制几何对象 | 第21-23页 |
·坐标变换 | 第23-25页 |
·现代舞台简介 | 第25-27页 |
·传统舞台的布局 | 第25-26页 |
·机械舞台的主要设备 | 第26-27页 |
·本章小结 | 第27-28页 |
第3章 舞台场景及机械模型的建立 | 第28-37页 |
·三维建模常用软件简介 | 第28页 |
·3dsmax中建筑效果图的制作流程 | 第28-29页 |
·舞台场景及机械建模 | 第29-34页 |
·升降台模型的制作 | 第29页 |
·幕布模型的制作 | 第29-30页 |
·乐池及乐池栏杆模型的制作 | 第30-31页 |
·台口模型的制作 | 第31页 |
·吊杆模型的制作 | 第31-32页 |
·侧车台及后车载转台模型的制作 | 第32-33页 |
·台面模型的制作 | 第33-34页 |
·数据处理 | 第34-36页 |
·STL格式文件介绍 | 第34-35页 |
·STL格式文件的总体结构 | 第35-36页 |
·本章小结 | 第36-37页 |
第4章 基于VB和OpenGL三维虚拟舞台模型的重现 | 第37-51页 |
·引言 | 第37页 |
·VB环境下利用OpenGL进行图形开发 | 第37-40页 |
·载入类型库Vbogl.tlb(VB OpenGL type library) | 第37-38页 |
·VB平台下OpenGL程序框架的构建 | 第38-40页 |
·VB中读取STL文件数据 | 第40-43页 |
·VB中利用OpenGL重现STL文件三维模型 | 第43-50页 |
·三角形的绘制 | 第43页 |
·连续三角形的绘制 | 第43-44页 |
·STL文件在OpenGL中重建与显示 | 第44-45页 |
·场景中光照的设置 | 第45-50页 |
·本章小结 | 第50-51页 |
第5章 应用程序与PLC的实时数据连接 | 第51-56页 |
·引言 | 第51页 |
·OPC技术 | 第51页 |
·KEPServer配置 | 第51-52页 |
·VB6.0下与OPC通信 | 第52-55页 |
·虚拟舞台机械实时动态 | 第55页 |
·本章小结 | 第55-56页 |
结论与展望 | 第56-57页 |
参考文献 | 第57-61页 |
致谢 | 第61-62页 |
附录A 攻读学位期间发表的学术论文和参与科研项目 | 第62页 |