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虚拟现实技术在舞台机械监控系统中的应用

目录第1-7页
摘要第7-8页
Abstract第8-9页
附图索引第9-10页
附表索引第10-11页
第1章 绪论第11-17页
   ·引言第11页
   ·本课题的背景及研究意义第11-12页
   ·虚拟现实技术研究现状第12-14页
     ·国外研究现状第12-13页
     ·国内研究现状第13-14页
   ·虚拟现实技术的发展趋势第14-15页
   ·虚拟现实技术在舞台行业的应用现状第15页
   ·本文的主要工作第15-16页
   ·本文主要研究内容及结构安排第16-17页
第2章 虚拟现实技术的实现及现代舞台简介第17-28页
   ·虚拟现实技术与OpenGL第17-18页
   ·OpenGL技术简介第18-25页
     ·OpenGL规范第18-19页
     ·OpenGL执行模式第19页
     ·帧缓冲区第19-20页
     ·OpenGL的工作流程第20-21页
     ·绘制几何对象第21-23页
     ·坐标变换第23-25页
   ·现代舞台简介第25-27页
     ·传统舞台的布局第25-26页
     ·机械舞台的主要设备第26-27页
   ·本章小结第27-28页
第3章 舞台场景及机械模型的建立第28-37页
   ·三维建模常用软件简介第28页
   ·3dsmax中建筑效果图的制作流程第28-29页
   ·舞台场景及机械建模第29-34页
     ·升降台模型的制作第29页
     ·幕布模型的制作第29-30页
     ·乐池及乐池栏杆模型的制作第30-31页
     ·台口模型的制作第31页
     ·吊杆模型的制作第31-32页
     ·侧车台及后车载转台模型的制作第32-33页
     ·台面模型的制作第33-34页
   ·数据处理第34-36页
     ·STL格式文件介绍第34-35页
     ·STL格式文件的总体结构第35-36页
   ·本章小结第36-37页
第4章 基于VB和OpenGL三维虚拟舞台模型的重现第37-51页
   ·引言第37页
   ·VB环境下利用OpenGL进行图形开发第37-40页
     ·载入类型库Vbogl.tlb(VB OpenGL type library)第37-38页
     ·VB平台下OpenGL程序框架的构建第38-40页
   ·VB中读取STL文件数据第40-43页
   ·VB中利用OpenGL重现STL文件三维模型第43-50页
     ·三角形的绘制第43页
     ·连续三角形的绘制第43-44页
     ·STL文件在OpenGL中重建与显示第44-45页
     ·场景中光照的设置第45-50页
   ·本章小结第50-51页
第5章 应用程序与PLC的实时数据连接第51-56页
   ·引言第51页
   ·OPC技术第51页
   ·KEPServer配置第51-52页
   ·VB6.0下与OPC通信第52-55页
   ·虚拟舞台机械实时动态第55页
   ·本章小结第55-56页
结论与展望第56-57页
参考文献第57-61页
致谢第61-62页
附录A 攻读学位期间发表的学术论文和参与科研项目第62页

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