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水平光场三维显示性能研究

致谢第5-6页
摘要第6-7页
Abstract第7-8页
1 绪论第11-31页
    1.1 人眼立体视觉原理第12-14页
    1.2 三维显示技术概述第14-26页
        1.2.1 视差型三维显示第14-19页
        1.2.2 集成成像三维显示第19-21页
        1.2.3 全息三维显示第21-23页
        1.2.4 体三维显示第23-25页
        1.2.5 光场三维显示第25-26页
    1.3 光场三维显示技术概述第26-29页
    1.4 本文主要研究工作第29-31页
        1.4.1 研究内容第29-30页
        1.4.2 研究意义及创新点第30-31页
2 扫描型水平光场三维显示系统第31-50页
    2.1 光场的描述第31-33页
    2.2 光场三维显示原理第33-36页
    2.3 扫描型水平光场显示系统基本框架第36-39页
    2.4 系统硬件平台介绍第39-46页
        2.4.1 高速投影机第39-41页
        2.4.2 定向散射屏第41-43页
        2.4.3 数据处理与传输硬件第43-46页
    2.5 系统软件平台介绍第46-48页
        2.5.1 单显卡投影图像序列绘制第46-47页
        2.5.2 多显卡投影图像绘制第47-48页
    2.6 本章小结第48-50页
3 水平光场三维系统光场分析与模拟仿真第50-64页
    3.1 水平光场三维显示系统光学模型第50-54页
        3.1.1 重构空间点与屏幕点映射关系第50-52页
        3.1.2 空间点重构光场模型第52-54页
    3.2 水平光场三维显示系统光场点扩散函数第54-58页
    3.3 仿真与分析第58-63页
    3.4 本章小结第63-64页
4 水平光场三维显示特性研究第64-76页
    4.1 系统视点区域与显示空间分析第64-67页
        4.1.1 视点区域第64-66页
        4.1.2 显示空间第66-67页
    4.2 水平光场三维显示系统分辨能力研究第67-70页
    4.3 水平光场三维显示系统单目聚焦特性研究第70-75页
        4.3.1 仿真第70-72页
        4.3.2 实验第72-74页
        4.3.3 分析第74-75页
    4.4 本章小结第75-76页
5 总结与展望第76-78页
参考文献第78-82页
作者简历第82页

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