水平光场三维显示性能研究
致谢 | 第5-6页 |
摘要 | 第6-7页 |
Abstract | 第7-8页 |
1 绪论 | 第11-31页 |
1.1 人眼立体视觉原理 | 第12-14页 |
1.2 三维显示技术概述 | 第14-26页 |
1.2.1 视差型三维显示 | 第14-19页 |
1.2.2 集成成像三维显示 | 第19-21页 |
1.2.3 全息三维显示 | 第21-23页 |
1.2.4 体三维显示 | 第23-25页 |
1.2.5 光场三维显示 | 第25-26页 |
1.3 光场三维显示技术概述 | 第26-29页 |
1.4 本文主要研究工作 | 第29-31页 |
1.4.1 研究内容 | 第29-30页 |
1.4.2 研究意义及创新点 | 第30-31页 |
2 扫描型水平光场三维显示系统 | 第31-50页 |
2.1 光场的描述 | 第31-33页 |
2.2 光场三维显示原理 | 第33-36页 |
2.3 扫描型水平光场显示系统基本框架 | 第36-39页 |
2.4 系统硬件平台介绍 | 第39-46页 |
2.4.1 高速投影机 | 第39-41页 |
2.4.2 定向散射屏 | 第41-43页 |
2.4.3 数据处理与传输硬件 | 第43-46页 |
2.5 系统软件平台介绍 | 第46-48页 |
2.5.1 单显卡投影图像序列绘制 | 第46-47页 |
2.5.2 多显卡投影图像绘制 | 第47-48页 |
2.6 本章小结 | 第48-50页 |
3 水平光场三维系统光场分析与模拟仿真 | 第50-64页 |
3.1 水平光场三维显示系统光学模型 | 第50-54页 |
3.1.1 重构空间点与屏幕点映射关系 | 第50-52页 |
3.1.2 空间点重构光场模型 | 第52-54页 |
3.2 水平光场三维显示系统光场点扩散函数 | 第54-58页 |
3.3 仿真与分析 | 第58-63页 |
3.4 本章小结 | 第63-64页 |
4 水平光场三维显示特性研究 | 第64-76页 |
4.1 系统视点区域与显示空间分析 | 第64-67页 |
4.1.1 视点区域 | 第64-66页 |
4.1.2 显示空间 | 第66-67页 |
4.2 水平光场三维显示系统分辨能力研究 | 第67-70页 |
4.3 水平光场三维显示系统单目聚焦特性研究 | 第70-75页 |
4.3.1 仿真 | 第70-72页 |
4.3.2 实验 | 第72-74页 |
4.3.3 分析 | 第74-75页 |
4.4 本章小结 | 第75-76页 |
5 总结与展望 | 第76-78页 |
参考文献 | 第78-82页 |
作者简历 | 第82页 |