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6R串联机器人轨迹规划算法研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-7页
1 绪论第7-14页
   ·课题研究的背景与意义第7-8页
   ·机器人轨迹规划的分类第8-9页
   ·笛卡尔空间轨迹规划研究现状第9-13页
     ·位置点轨迹规划的研究现状第9-11页
     ·姿态轨迹规划的研究现状第11-12页
     ·位姿统一方式的轨迹规划第12-13页
   ·本论文的主要研究内容第13-14页
2 轨迹规划的数学基础第14-27页
   ·引言第14页
   ·机器人末端位姿描述第14-15页
     ·齐次矩阵第14-15页
     ·位姿矢量第15页
   ·四元数第15-18页
     ·四元数的定义第15-16页
     ·四元数的基本代数运算第16-17页
     ·四元数在刚体定位中的应用第17-18页
     ·四元数与欧拉角的转换第18页
   ·倍四元数第18-24页
     ·倍四元数的定义第18-19页
     ·倍四元数与旋转矩阵第19-21页
     ·倍四元数与空间位姿第21-24页
   ·Bezier基本理论第24-26页
     ·Bezier曲线的定义第24页
     ·Bezier曲线的递推(De Casteljau)算法第24-25页
     ·Bezier曲线的性质第25-26页
   ·本章小结第26-27页
3 倍四元数的Bezier插值曲线第27-36页
   ·引言第27页
   ·四元数的Bezier插值第27-33页
     ·四元数的球面线性插值算法第27-28页
     ·四元数的DeCasteljau算法第28-29页
     ·四元数的Bezier控制点生成第29-32页
     ·球面姿态的四元数插值曲线第32-33页
   ·倍四元数的Bezier插值第33-35页
     ·倍四元数的球面线性插值第33页
     ·倍四元数的Bezier插值第33-34页
     ·倍四元数曲线求值第34页
     ·倍四元数插值误差分析第34-35页
   ·本章小结第35-36页
4 6R串联机器人笛卡尔空间轨迹规划算法仿真第36-50页
   ·引言第36页
   ·倍四元数球面线性插值曲线第36-40页
     ·倍四元数球面线性插值仿真第36-38页
     ·位置点的倍四元数插值仿真第38-40页
   ·倍四元数Bezier插值的位姿轨迹规划第40-43页
     ·倍四元数Bezier插值轨迹规划流程第40-41页
     ·倍四元数Bezier插值控制点生成第41-43页
     ·倍四元数Bezier插值插补点生成第43页
   ·倍四元数Bezier插值轨迹规划仿真第43-47页
     ·位置轨迹仿真第43-44页
     ·姿态轨迹仿真第44-45页
     ·位姿轨迹仿真第45-47页
   ·基于倍四元数插值的连续性第47-49页
     ·转角的连续性分析第47-48页
     ·位置的连续性分析第48-49页
   ·本章小结第49-50页
5 结论与展望第50-52页
   ·总结第50页
   ·展望第50-52页
参考文献第52-56页
申请学位期间的研究成果及发表的学术论文第56-57页
致谢第57页

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