人群疏散模拟系统的研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-13页 |
| ·课题的研究背景和意义 | 第8-10页 |
| ·国内外研究现状 | 第10-12页 |
| ·国外研究现状 | 第11-12页 |
| ·国内研究现状 | 第12页 |
| ·本文的组织结构 | 第12-13页 |
| 第二章 相关理论与技术 | 第13-26页 |
| ·人工智能技术简介 | 第13-15页 |
| ·Agent技术 | 第13-14页 |
| ·有限状态机和决策树 | 第14-15页 |
| ·OGRE渲染引擎 | 第15-22页 |
| ·OGRE资源管理器 | 第18-20页 |
| ·OGRE场景管理器 | 第20-21页 |
| ·OGRE渲染系统 | 第21-22页 |
| ·输入系统 | 第22-23页 |
| ·TinyXml文件解析库 | 第23-25页 |
| ·本章小结 | 第25-26页 |
| 第三章 人群模型的建立 | 第26-47页 |
| ·传统建模存在的问题 | 第26页 |
| ·基于Agent的建模原则 | 第26-28页 |
| ·人群建模 | 第28-38页 |
| ·感知模型的建立 | 第28-31页 |
| ·决策模型建模 | 第31-32页 |
| ·行为选择 | 第32-35页 |
| ·行为的实现 | 第35-37页 |
| ·Agent结构模型 | 第37-38页 |
| ·路径查找算法 | 第38-46页 |
| ·数值优化 | 第39-40页 |
| ·粒子群优化算法 | 第40-41页 |
| ·改进的路径规划算法 | 第41-42页 |
| ·驱动引力和驱动斥力 | 第42-43页 |
| ·目标函数的选择 | 第43-46页 |
| ·本章小结 | 第46-47页 |
| 第四章 系统设计及仿真实验 | 第47-61页 |
| ·系统模块组成模块 | 第47-51页 |
| ·3D人群与运动合成 | 第48-49页 |
| ·场景建模 | 第49页 |
| ·灾害模拟 | 第49-50页 |
| ·实时渲染 | 第50-51页 |
| ·人群仿真模块设计与实现 | 第51-56页 |
| ·人群疏散系统演示 | 第56-57页 |
| ·实验仿真与效果分析 | 第57-59页 |
| ·本章小结 | 第59-61页 |
| 第五章 工作总结与展望 | 第61-62页 |
| 参考文献 | 第62-66页 |
| 致谢 | 第66-67页 |
| 攻读学位期间的研究成果 | 第67页 |