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次时代游戏引擎设计与实现

致谢第1-6页
中文摘要第6-8页
Abstract第8-12页
1 绪论第12-22页
   ·课题研究背景第12-14页
   ·课题研究意义第14页
   ·课题研究内容和创新点第14-15页
     ·课题研究内容第14-15页
     ·课题创新点第15页
   ·本课题的发展及研究现状第15-21页
     ·游戏引擎的概念及其组成第15页
     ·游戏引擎的发展历程第15-20页
     ·游戏引擎的现状第20-21页
   ·论文的组织结构第21-22页
2 系统分析与概要设计第22-44页
   ·物理引擎第22-26页
     ·物理引擎基本功能第22-23页
     ·物理引擎的基本架构第23-26页
   ·渲染引擎第26-44页
     ·场景管理第27-28页
     ·资源管理第28-29页
     ·延迟光照第29-30页
     ·植被系统第30-31页
     ·体积光照第31-32页
     ·体积雾第32页
     ·大气散射第32-33页
     ·阴影算法第33-34页
     ·抗锯齿算法第34-36页
     ·全局光照第36页
     ·高动态泛光和人眼自适应效果第36-38页
     ·景深效果第38-39页
     ·屏幕空间的环境光遮蔽第39-40页
     ·泛光效果第40-41页
     ·贴图算法第41-44页
3 详细设计及实现第44-110页
   ·物理引擎第44-59页
     ·基本数据类型第44-45页
     ·碰撞检测系统详细设计方案第45-49页
     ·刚体物理学世界详细设计方案第49-52页
     ·柔体物理学世界详细设计方案第52-57页
     ·布娃娃物理效果详细设计方案第57-58页
     ·破碎物理效果详细设计方案第58-59页
   ·渲染引擎第59-110页
     ·渲染管线组织架构第59-62页
     ·场景管理第62-65页
     ·资源管理第65-68页
     ·延迟光照第68-70页
     ·植被系统第70-72页
     ·体积光照第72-75页
     ·体积雾化第75-77页
     ·大气散射第77-80页
     ·阴影算法第80-89页
     ·抗锯齿算法第89-91页
     ·全局光照第91-93页
     ·高动态泛光和人眼自适应效果第93-96页
     ·景深效果第96-99页
     ·屏幕空间的环境光遮蔽第99-101页
     ·泛光效果第101-104页
     ·贴图算法第104-110页
4 测试第110-114页
   ·代码走查第110-111页
   ·单元测试第111-112页
   ·集成测试第112-113页
   ·性能测试第113页
   ·测试结果第113-114页
5 结束语第114-116页
参考文献第116-118页
作者简历第118-122页
学位论文数据集第122页

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