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面向土木工程数值模拟的可视化方法研究

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
第1章 绪论第8-18页
   ·研究背景第8-9页
   ·基于粒子的矢量场可视化方法第9-11页
   ·矢量场拓扑结构分析方法第11-13页
   ·基于互信息的重要度分析第13-14页
   ·矢量场基于流线的布点方法第14-15页
   ·OpenSEES 数值模拟结果的可视化第15-16页
     ·已存在的 OpenSEES 后处理软件和其他求解软件第15-16页
     ·梁柱模型的自由剖切和最优视角获取相关工作第16页
   ·论文的主要内容及章节安排第16-18页
第2章 基于特征和时变数据重要度分析的粒子布点方法第18-33页
   ·本章引论第18页
   ·稳定矢量场粒子拓扑布点第18-23页
     ·单帧数据基于 GPU 的拓扑结构分析第19-20页
     ·按照拓扑结构布点第20-22页
     ·临界点简化和环境布点第22-23页
   ·粒子多帧数据拓扑重要度分析第23-24页
   ·非稳定矢量场粒子的拓扑布点第24-25页
   ·交互布点第25-26页
   ·实验结果与分析第26-32页
     ·拓扑分析 GPU 并行加速性能对比第26-27页
     ·拓扑重要度实验结果分析第27-28页
     ·多帧拓扑布点结果第28-29页
     ·交互布点实验结果分析第29-32页
   ·本章小结第32-33页
第3章 矢量场粒子可视化方法实现第33-48页
   ·本章引论第33-34页
   ·动画-基于 GPU 的粒子追踪第34-35页
   ·粒子绘制第35-40页
     ·粒子纹理精灵加速第36-38页
     ·粒子排序第38-40页
     ·流线式粒子第40页
   ·粒子与体绘制混合第40-43页
   ·实验结果分析第43-47页
     ·大规模粒子动画实验结果分析第43页
     ·纹理精灵效果第43-45页
     ·排序效果第45-46页
     ·流线式粒子及体绘制混合效果第46-47页
   ·本章小节第47-48页
第4章 OpenSEES 后处理可视化第48-61页
   ·本章引论第48页
   ·系统架构第48-49页
   ·数据采集第49-50页
   ·灵活多样的模型自由剖切第50-53页
   ·最优视角自动计算第53-54页
   ·OpenSEES 动画、颜色映射和曲线表示第54-56页
   ·模型放大镜和多视口第56-58页
   ·案例应用第58-60页
   ·本章小结第60-61页
第5章 总结与展望第61-64页
   ·本文完成的工作第61-62页
   ·其他相关工作第62-63页
   ·展望第63-64页
参考文献第64-69页
致谢第69-71页
个人简历、在学期间发表的学术论文与研究成果第71页

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