摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-8页 |
第1章 绪论 | 第8-18页 |
·研究背景 | 第8-9页 |
·基于粒子的矢量场可视化方法 | 第9-11页 |
·矢量场拓扑结构分析方法 | 第11-13页 |
·基于互信息的重要度分析 | 第13-14页 |
·矢量场基于流线的布点方法 | 第14-15页 |
·OpenSEES 数值模拟结果的可视化 | 第15-16页 |
·已存在的 OpenSEES 后处理软件和其他求解软件 | 第15-16页 |
·梁柱模型的自由剖切和最优视角获取相关工作 | 第16页 |
·论文的主要内容及章节安排 | 第16-18页 |
第2章 基于特征和时变数据重要度分析的粒子布点方法 | 第18-33页 |
·本章引论 | 第18页 |
·稳定矢量场粒子拓扑布点 | 第18-23页 |
·单帧数据基于 GPU 的拓扑结构分析 | 第19-20页 |
·按照拓扑结构布点 | 第20-22页 |
·临界点简化和环境布点 | 第22-23页 |
·粒子多帧数据拓扑重要度分析 | 第23-24页 |
·非稳定矢量场粒子的拓扑布点 | 第24-25页 |
·交互布点 | 第25-26页 |
·实验结果与分析 | 第26-32页 |
·拓扑分析 GPU 并行加速性能对比 | 第26-27页 |
·拓扑重要度实验结果分析 | 第27-28页 |
·多帧拓扑布点结果 | 第28-29页 |
·交互布点实验结果分析 | 第29-32页 |
·本章小结 | 第32-33页 |
第3章 矢量场粒子可视化方法实现 | 第33-48页 |
·本章引论 | 第33-34页 |
·动画-基于 GPU 的粒子追踪 | 第34-35页 |
·粒子绘制 | 第35-40页 |
·粒子纹理精灵加速 | 第36-38页 |
·粒子排序 | 第38-40页 |
·流线式粒子 | 第40页 |
·粒子与体绘制混合 | 第40-43页 |
·实验结果分析 | 第43-47页 |
·大规模粒子动画实验结果分析 | 第43页 |
·纹理精灵效果 | 第43-45页 |
·排序效果 | 第45-46页 |
·流线式粒子及体绘制混合效果 | 第46-47页 |
·本章小节 | 第47-48页 |
第4章 OpenSEES 后处理可视化 | 第48-61页 |
·本章引论 | 第48页 |
·系统架构 | 第48-49页 |
·数据采集 | 第49-50页 |
·灵活多样的模型自由剖切 | 第50-53页 |
·最优视角自动计算 | 第53-54页 |
·OpenSEES 动画、颜色映射和曲线表示 | 第54-56页 |
·模型放大镜和多视口 | 第56-58页 |
·案例应用 | 第58-60页 |
·本章小结 | 第60-61页 |
第5章 总结与展望 | 第61-64页 |
·本文完成的工作 | 第61-62页 |
·其他相关工作 | 第62-63页 |
·展望 | 第63-64页 |
参考文献 | 第64-69页 |
致谢 | 第69-71页 |
个人简历、在学期间发表的学术论文与研究成果 | 第71页 |