| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-8页 |
| 1. 概论 | 第8-16页 |
| ·研究意义 | 第8-12页 |
| ·研究现状 | 第12-14页 |
| ·研究的基本思路 | 第14-15页 |
| ·论文框架 | 第15页 |
| 本章小结 | 第15-16页 |
| 2. 开发基础 | 第16-35页 |
| ·虚拟现实技术的理论基础 | 第16-30页 |
| ·概念模型 | 第16-17页 |
| ·基本特征 | 第17-19页 |
| ·基本类型 | 第19-21页 |
| ·VRML | 第21-30页 |
| ·虚拟现实技术的开发基础 | 第30-34页 |
| ·课程开发基础 | 第30-32页 |
| ·教学平台开发 | 第32-34页 |
| 本章小结 | 第34-35页 |
| 3. 设计与开发 | 第35-71页 |
| ·虚拟教学模型的开发 | 第35-37页 |
| ·虚拟现实技术的开发过程 | 第37-40页 |
| ·VRML场景开发 | 第37-39页 |
| ·动画控制 | 第39页 |
| ·交互操作 | 第39-40页 |
| ·实例开发 | 第40-70页 |
| ·电子元器件的开发 | 第40-58页 |
| ·连接导线的开发 | 第58-61页 |
| ·PCB板的开发 | 第61-66页 |
| ·机壳的开发 | 第66-70页 |
| 本章小结 | 第70-71页 |
| 4. 结语 | 第71-73页 |
| 参考文献 | 第73-78页 |
| 附录 | 第78-92页 |
| 致谢 | 第92-93页 |