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基于虚拟现实技术的电视技术课程开发与实践研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-8页
1. 概论第8-16页
   ·研究意义第8-12页
   ·研究现状第12-14页
   ·研究的基本思路第14-15页
   ·论文框架第15页
 本章小结第15-16页
2. 开发基础第16-35页
   ·虚拟现实技术的理论基础第16-30页
     ·概念模型第16-17页
     ·基本特征第17-19页
     ·基本类型第19-21页
     ·VRML第21-30页
   ·虚拟现实技术的开发基础第30-34页
     ·课程开发基础第30-32页
     ·教学平台开发第32-34页
 本章小结第34-35页
3. 设计与开发第35-71页
   ·虚拟教学模型的开发第35-37页
   ·虚拟现实技术的开发过程第37-40页
     ·VRML场景开发第37-39页
     ·动画控制第39页
     ·交互操作第39-40页
   ·实例开发第40-70页
     ·电子元器件的开发第40-58页
     ·连接导线的开发第58-61页
     ·PCB板的开发第61-66页
     ·机壳的开发第66-70页
 本章小结第70-71页
4. 结语第71-73页
参考文献第73-78页
附录第78-92页
致谢第92-93页

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