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虚拟现实技术在普通机床拆装课程教学中的应用研究

摘要第1-5页
Abstract第5-7页
目录第7-14页
第1章 引言第14-21页
   ·研究的背景及目的第14-16页
     ·研究背景第14-15页
     ·研究目的第15-16页
   ·虚拟现实技术的研究现状第16-17页
   ·论文的主要内容第17-18页
   ·论文的组织结构第18-21页
第2章 系统开发技术和软件第21-28页
   ·三维数字模型建模第21-23页
     ·三维数字模型建模软件的选择第21页
     ·建模软件UG NX介绍第21-23页
   ·数字模型后期加工与模型动画制作第23-24页
     ·数字模型加工软件的选择第23页
     ·三维软件3ds Max介绍第23-24页
   ·虚拟拆装环境的实现第24-27页
     ·虚拟现实软件第24-26页
     ·虚拟现实软件VR-Platform介绍第26-27页
   ·本章小结第27-28页
第3章 系统的需求分析与总体设计第28-33页
   ·需求分析第28-30页
     ·系统总体需求分析第28-29页
     ·模型创建部分第29页
     ·系统动画和控制系统部分第29-30页
     ·交互脚本部分第30页
   ·系统结构第30-31页
   ·界面设计第31-32页
   ·本章小结第32-33页
第4章 机床的拆卸与零部件测量第33-38页
   ·必要性与实施过程第33-34页
     ·机床零部件测量的必要性第33页
     ·实施过程第33-34页
   ·CA6140型普通车床概述第34-35页
   ·机床的拆卸第35-36页
     ·设备拆卸前的准备工作第35页
     ·拆卸原则与注意事项第35-36页
   ·零件测量与数据收集第36-37页
     ·测量前的准备工作第36页
     ·测量与数据收集第36-37页
   ·本章小结第37-38页
第5章 基于UG NX的三维数字模型建立第38-46页
   ·模型实体创建第38-41页
     ·实体建模介绍第38页
     ·创建草图及生成实体第38-41页
     ·特征操作第41页
   ·零部件的装配与干涉检查第41-44页
     ·零部件装配第41-43页
     ·干涉检查第43-44页
   ·机床模型整体总装配第44-45页
   ·本章小结第45-46页
第6章 基于3ds Max的模型加工与处理第46-58页
   ·模型的格式转换及导入第46-47页
   ·模型材质加工第47-52页
     ·材质的设置第47-49页
     ·灯影效果的创建第49页
     ·材质烘焙第49-52页
   ·拆装动画的制作第52-55页
     ·拆装演示动画的设置第52-54页
     ·交互操作动画的设置第54-55页
     ·动画相机的创建第55页
   ·模型与动画导出第55-57页
     ·导出静态模型和动画相机第56页
     ·导出动画模型第56-57页
   ·本章小结第57-58页
第7章 基于VR-Platform的虚拟场景实现第58-69页
   ·模型数据的导入第58页
   ·材质特效与后期处理第58-60页
     ·贴图材质的调整第58-59页
     ·纯色材质的调整第59-60页
   ·二维界面的设计与创建第60-62页
     ·二维界面的设计第60-62页
     ·二维界面的创建第62页
   ·交互脚本的制作第62-66页
     ·操作界面脚本的编写第63-64页
     ·拆装动画脚本的编写第64-66页
   ·虚拟系统的发布第66-68页
     ·项目设置第66-67页
     ·虚拟环境的发布第67-68页
   ·本章小结第68-69页
第8章 总结与展望第69-72页
   ·总结第69-71页
     ·论文总结第69页
     ·系统应用效果第69-71页
   ·展望第71-72页
参考文献第72-74页
致谢第74页

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