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从游戏物件设计角度对历史还原的研究

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第一章 绪论第10-18页
   ·选题的背景及研究的意义第10-11页
     ·选题的背景第10页
     ·选题的意义第10-11页
   ·本课题研究的内容与方法第11-14页
     ·研究的内容第11-12页
     ·研究的方法第12-14页
   ·国内外相关研究及文献的探讨第14-16页
   ·楚战争游戏设计第16-18页
     ·游戏介绍第16-17页
     ·游戏设计要点第17页
     ·与同类游戏的不同之处第17-18页
第二章 还原楚战争游戏物件纹饰的本源追溯第18-23页
   ·地域环境对楚文化的影响第18-19页
   ·巫术文化对楚纹饰的影响第19-20页
   ·风俗对纹饰及器形的影响第20-23页
第三章 从"图像学"的角度解析楚青铜器龙饰纹样第23-39页
   ·楚器物龙纹装饰的图像学原型第23-25页
   ·文献与实证——楚人对龙崇拜的文化稽考第25-26页
   ·楚龙纹的几种类型及在不同材质中的装饰表现第26-35页
     ·楚青铜器上的表现第30-31页
     ·楚漆器上的表现第31-32页
     ·楚陶器上的表现第32页
     ·楚纺织上的表现第32-34页
     ·楚玉器上的表现第34页
     ·楚金器上的表现第34-35页
   ·形式与内涵——楚人对青铜器龙纹崇拜的目的第35-37页
   ·楚青铜器龙饰纹样的审美特征第37-39页
第四章 楚青铜器龙纹样在楚游戏设计物件中的创作实例运用第39-57页
   ·创作思路的由来第39页
   ·游戏物件设计的注意事项第39-41页
   ·设计案例第41-43页
   ·设计实践第43-50页
     ·运用maya软件对创作物件建模第43-46页
     ·运用ZBrush软件对创作物件饰纹雕刻第46-47页
     ·运用nex插件对创作物件模型拓扑低模第47页
     ·运用UVLayout软件对模型展uv第47-48页
     ·烘培法线贴图第48-49页
     ·烘焙lightmap、AO贴图第49-50页
   ·青铜器材质、贴图的表现第50-55页
     ·颜色贴图绘制分析第51-53页
     ·高光贴图绘制分析第53-55页
     ·透明贴图绘制分析第55页
   ·最终渲染第55-57页
第五章 结语第57-58页
参考文献第58-61页
致谢第61页

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