摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
第一章 绪论 | 第10-18页 |
·选题的背景及研究的意义 | 第10-11页 |
·选题的背景 | 第10页 |
·选题的意义 | 第10-11页 |
·本课题研究的内容与方法 | 第11-14页 |
·研究的内容 | 第11-12页 |
·研究的方法 | 第12-14页 |
·国内外相关研究及文献的探讨 | 第14-16页 |
·楚战争游戏设计 | 第16-18页 |
·游戏介绍 | 第16-17页 |
·游戏设计要点 | 第17页 |
·与同类游戏的不同之处 | 第17-18页 |
第二章 还原楚战争游戏物件纹饰的本源追溯 | 第18-23页 |
·地域环境对楚文化的影响 | 第18-19页 |
·巫术文化对楚纹饰的影响 | 第19-20页 |
·风俗对纹饰及器形的影响 | 第20-23页 |
第三章 从"图像学"的角度解析楚青铜器龙饰纹样 | 第23-39页 |
·楚器物龙纹装饰的图像学原型 | 第23-25页 |
·文献与实证——楚人对龙崇拜的文化稽考 | 第25-26页 |
·楚龙纹的几种类型及在不同材质中的装饰表现 | 第26-35页 |
·楚青铜器上的表现 | 第30-31页 |
·楚漆器上的表现 | 第31-32页 |
·楚陶器上的表现 | 第32页 |
·楚纺织上的表现 | 第32-34页 |
·楚玉器上的表现 | 第34页 |
·楚金器上的表现 | 第34-35页 |
·形式与内涵——楚人对青铜器龙纹崇拜的目的 | 第35-37页 |
·楚青铜器龙饰纹样的审美特征 | 第37-39页 |
第四章 楚青铜器龙纹样在楚游戏设计物件中的创作实例运用 | 第39-57页 |
·创作思路的由来 | 第39页 |
·游戏物件设计的注意事项 | 第39-41页 |
·设计案例 | 第41-43页 |
·设计实践 | 第43-50页 |
·运用maya软件对创作物件建模 | 第43-46页 |
·运用ZBrush软件对创作物件饰纹雕刻 | 第46-47页 |
·运用nex插件对创作物件模型拓扑低模 | 第47页 |
·运用UVLayout软件对模型展uv | 第47-48页 |
·烘培法线贴图 | 第48-49页 |
·烘焙lightmap、AO贴图 | 第49-50页 |
·青铜器材质、贴图的表现 | 第50-55页 |
·颜色贴图绘制分析 | 第51-53页 |
·高光贴图绘制分析 | 第53-55页 |
·透明贴图绘制分析 | 第55页 |
·最终渲染 | 第55-57页 |
第五章 结语 | 第57-58页 |
参考文献 | 第58-61页 |
致谢 | 第61页 |