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基于变形的网络游戏外挂检测技术

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-12页
第一章 绪论第12-16页
   ·引言第12-14页
   ·研究目标第14-15页
   ·研究内容第15页
   ·章节安排第15-16页
第二章 研究现状及存在问题的分析第16-36页
   ·外挂的分类第16-17页
   ·外挂的发展第17-18页
   ·外挂的技术第18-32页
     ·消息模拟技术第18-21页
     ·屏幕取色技术第21页
     ·游戏客户端分析及利用技术第21-30页
       ·相关工具介绍第21-22页
       ·分析技术第22-23页
       ·利用技术第23-30页
     ·游戏封包分析及利用技术第30-32页
       ·分析技术第30-32页
       ·利用技术第32页
   ·外挂检测的目的及意义第32页
   ·现有外挂检测技术第32-34页
   ·现有技术的不足第34-35页
   ·本章小结第35-36页
第三章 相关理论基础第36-41页
   ·本文提出的外挂检测技术第36-37页
   ·主流代码保护方法第37-39页
   ·本文的改进之处第39-40页
   ·本章小结第40-41页
第四章 外挂检测引擎 CHEATMUTECTOR第41-60页
   ·系统设计的目标第41页
   ·CHEATMUTECTOR 总体设计第41-42页
   ·CHEATMUTECTOR 工作流程第42-44页
   ·CHEATMUTECTOR 关键技术第44-59页
     ·身份认证协议第44-46页
     ·检测代码原理第46-49页
     ·变形引擎模块第49-55页
       ·指令替换第50-52页
       ·垃圾指令第52-53页
       ·指令乱序第53-55页
     ·检测封包格式第55-56页
     ·结果处理模块第56-57页
     ·客户端初始化模块第57-58页
     ·检测执行模块第58-59页
   ·本章小结第59-60页
第五章 测试及结果分析第60-69页
   ·测试原理第60-61页
   ·测试环境第61-62页
   ·测试内容第62-68页
     ·代码变形测试第62-64页
       ·测试预期第62页
       ·测试结果及分析第62-64页
     ·客户端检测效果测试第64-68页
       ·测试步骤第64页
       ·测试预期第64页
       ·测试结果及分析第64-68页
     ·检测性能测试第68页
       ·测试预期第68页
       ·测试结果及分析第68页
   ·本章小结第68-69页
第六章 总结与展望第69-71页
   ·工作总结第69-70页
   ·存在的不足及后续工作第70-71页
致谢第71-72页
参考文献第72-76页
攻硕期间取得的研究成果第76-77页

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