基于变形的网络游戏外挂检测技术
摘要 | 第1-7页 |
ABSTRACT | 第7-12页 |
第一章 绪论 | 第12-16页 |
·引言 | 第12-14页 |
·研究目标 | 第14-15页 |
·研究内容 | 第15页 |
·章节安排 | 第15-16页 |
第二章 研究现状及存在问题的分析 | 第16-36页 |
·外挂的分类 | 第16-17页 |
·外挂的发展 | 第17-18页 |
·外挂的技术 | 第18-32页 |
·消息模拟技术 | 第18-21页 |
·屏幕取色技术 | 第21页 |
·游戏客户端分析及利用技术 | 第21-30页 |
·相关工具介绍 | 第21-22页 |
·分析技术 | 第22-23页 |
·利用技术 | 第23-30页 |
·游戏封包分析及利用技术 | 第30-32页 |
·分析技术 | 第30-32页 |
·利用技术 | 第32页 |
·外挂检测的目的及意义 | 第32页 |
·现有外挂检测技术 | 第32-34页 |
·现有技术的不足 | 第34-35页 |
·本章小结 | 第35-36页 |
第三章 相关理论基础 | 第36-41页 |
·本文提出的外挂检测技术 | 第36-37页 |
·主流代码保护方法 | 第37-39页 |
·本文的改进之处 | 第39-40页 |
·本章小结 | 第40-41页 |
第四章 外挂检测引擎 CHEATMUTECTOR | 第41-60页 |
·系统设计的目标 | 第41页 |
·CHEATMUTECTOR 总体设计 | 第41-42页 |
·CHEATMUTECTOR 工作流程 | 第42-44页 |
·CHEATMUTECTOR 关键技术 | 第44-59页 |
·身份认证协议 | 第44-46页 |
·检测代码原理 | 第46-49页 |
·变形引擎模块 | 第49-55页 |
·指令替换 | 第50-52页 |
·垃圾指令 | 第52-53页 |
·指令乱序 | 第53-55页 |
·检测封包格式 | 第55-56页 |
·结果处理模块 | 第56-57页 |
·客户端初始化模块 | 第57-58页 |
·检测执行模块 | 第58-59页 |
·本章小结 | 第59-60页 |
第五章 测试及结果分析 | 第60-69页 |
·测试原理 | 第60-61页 |
·测试环境 | 第61-62页 |
·测试内容 | 第62-68页 |
·代码变形测试 | 第62-64页 |
·测试预期 | 第62页 |
·测试结果及分析 | 第62-64页 |
·客户端检测效果测试 | 第64-68页 |
·测试步骤 | 第64页 |
·测试预期 | 第64页 |
·测试结果及分析 | 第64-68页 |
·检测性能测试 | 第68页 |
·测试预期 | 第68页 |
·测试结果及分析 | 第68页 |
·本章小结 | 第68-69页 |
第六章 总结与展望 | 第69-71页 |
·工作总结 | 第69-70页 |
·存在的不足及后续工作 | 第70-71页 |
致谢 | 第71-72页 |
参考文献 | 第72-76页 |
攻硕期间取得的研究成果 | 第76-77页 |