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模糊限制语在商业博弈中的语用研究--以奇虎与腾讯之争为例

Abstract第1-5页
摘要第5-8页
1 Introduction第8-14页
   ·Background of the study第8-10页
   ·Significance of the study第10-11页
   ·Research questions and data collection第11-12页
   ·Layout of the thesis第12-14页
2 Literature Review第14-28页
   ·Definition of hedges第14-15页
   ·Distinction of hedging and hedge第15页
   ·The study of hedging abroad第15-22页
     ·Zadeh's fuzzy set theory and hedging第15-17页
     ·Lakoff's study on hedging第17-19页
     ·Other foreign scholars' studies on hedging第19-22页
   ·The study of hedging at home第22-26页
     ·Wu Tieping's study of hedging第22-24页
     ·Other Chinese scholars' studies on hedging第24-26页
   ·Limitation of the previous research第26-28页
3 Corpus-based Analysis of Hedging in Business Gaming Language第28-48页
   ·Lexical hedges第28-41页
     ·Modal auxiliaries第28-33页
     ·Adjectives第33-35页
     ·Verbs第35-38页
     ·Adverbs第38-41页
     ·Nouns第41页
   ·Non-lexical hedges第41-45页
     ·Phrasal hedges第41-42页
     ·Clausal hedges第42-43页
     ·Numerical hedges第43-45页
   ·The similarities of hedging in business gaming language in Chinese and English第45-46页
   ·The differences of hedging in business gaming language in Chinese and English第46-48页
4 Pragmatic Analysis of Hedges in Business Gaming Language第48-61页
   ·Politeness Principle and Face Theory第48-53页
     ·Principle of Politeness第48-51页
     ·Face Theory第51-53页
   ·Hedges within the framework of Politeness Principle and Face Theory第53-56页
     ·Hedges as a positive politeness strategy第53-55页
     ·Hedges as an negative politeness strategy第55-56页
   ·Pragmatic functions of hedges in business gaming language第56-60页
     ·Self-protection第56-58页
     ·Improving efficiency第58-59页
     ·Being convincing and persuading第59-60页
   ·Summary第60-61页
5 Game Theoretical Accounts for Motivation of Hedges in Business Gaming Language第61-70页
   ·A brief introduction to Game Theory第61-64页
     ·Definition of Game Theory第61-62页
     ·Fundamental elements of a game第62页
     ·The Prisoner's Dilemma第62-64页
   ·A game-theoretical account for business gaming language第64-67页
     ·Employing game theory in accounting for communications第64-65页
     ·A game theoretical account for the competition between Qihoo and Tencent第65-67页
   ·Motivations of hedges in business gaming language第67-69页
     ·To be deceptive第67-68页
     ·To be reliable and objective第68-69页
   ·Summary第69-70页
6 Conclusions第70-74页
   ·Major findings第70-71页
   ·Limitations of the study第71-72页
   ·Suggestions for further research第72-74页
Bibliography第74-77页
Acknowledgements第77-78页
攻读硕士期间发表的论文第78-80页

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