近炸目标毁伤评估方法及仿真研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-8页 |
1 绪论 | 第8-14页 |
·研究背景及意义 | 第8-9页 |
·国内外研究现状 | 第9-14页 |
·研究历史 | 第9-10页 |
·国内外现状 | 第10-12页 |
·视景仿真 | 第12-14页 |
2 炸点概率分布 | 第14-24页 |
·炸点分布规律 | 第14页 |
·炸点数据的收集与整理 | 第14-16页 |
·确定炸点分布律的统计检验 | 第16-21页 |
·确定炸点分布律的参数估计 | 第21-22页 |
·本章小结 | 第22-24页 |
3 目标毁伤效能评估 | 第24-44页 |
·毁伤评估理论概述 | 第24页 |
·毁伤作用场 | 第24-26页 |
·基本术语 | 第24页 |
·毁伤能力函数 | 第24-25页 |
·毁伤作用场 | 第25-26页 |
·常用的毁伤分布 | 第26-28页 |
·对标准分布形态的改进 | 第26-27页 |
·余正太分布 | 第27页 |
·镜像威布尔(Weibull)分布 | 第27-28页 |
·非点对称场的概率分布 | 第28页 |
·目标的易损性 | 第28-31页 |
·目标易损性评估方法 | 第28-29页 |
·易损性评价步骤 | 第29-30页 |
·不同的目标易损性分析 | 第30-31页 |
·毁伤概率 | 第31-33页 |
·系统毁伤概率 | 第31-32页 |
·直接命中概率的计算 | 第32-33页 |
·近炸毁伤概率 | 第33页 |
·毁伤模型的建立 | 第33-42页 |
·基本模型建立 | 第34-35页 |
·模型参数的计算 | 第35-40页 |
·仿真验证分析 | 第40-42页 |
·本章小结 | 第42-44页 |
4 实时3D视景仿真 | 第44-58页 |
·引言 | 第44页 |
·目标模拟飞行仿真 | 第44-50页 |
·基于Vega的应用程序框架 | 第44-45页 |
·目标模型建立及观察角度的设定 | 第45-47页 |
·目标路径导航 | 第47-48页 |
·相交及碰撞效果处理 | 第48-49页 |
·仿真结果图 | 第49-50页 |
·碰撞检测 | 第50-53页 |
·碰撞检测概述 | 第50-51页 |
·碰撞检测编程 | 第51-53页 |
·在Windows平台上编译Vega应用程序 | 第53-55页 |
·添加Vega函数库的相关路径 | 第53-54页 |
·更改相应的编译选项 | 第54-55页 |
·实时情景仿真 | 第55-56页 |
·本章小结 | 第56-58页 |
5 结束语 | 第58-60页 |
参考文献 | 第60-63页 |
攻读硕士期间发表的论文 | 第63-64页 |
致谢 | 第64-66页 |