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基于图像的三维重建及网格化算法研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-9页
第一章 绪论第9-15页
   ·计算机视觉简介第9-10页
   ·三维重建的研究背景第10-12页
   ·国内外研究现状第12-13页
   ·本文的研究内容及结构第13-15页
第二章 两视图几何第15-22页
   ·2D 摄影平面第15-16页
     ·点与直线的关系第15-16页
     ·射影变换与单应矩阵 H第16页
   ·对极几何和基本矩阵第16-19页
     ·对极几何第16-18页
     ·基本矩阵第18页
     ·本质矩阵第18-19页
   ·计算基本矩阵 F第19-21页
     ·8 点算法第20-21页
   ·本章小结第21-22页
第三章 相机标定第22-32页
   ·传统标定方法第22-23页
   ·自标定方法第23-31页
     ·光束平差法第23-30页
     ·光束平差法的初始值第30-31页
   ·本章小结第31-32页
第四章 点云获取第32-44页
   ·重建算法简介第32-33页
   ·基于面片的多视图立体视觉重建算法(PMVS)第33-37页
     ·基于面片的多视图立体视觉重建算法流程第35-37页
   ·基于面片的多视图立体视觉重建算法的改进第37-39页
     ·面片修正第38-39页
     ·面片修正的算法步骤第39页
     ·面片修正的好处第39页
   ·点云校准第39-40页
   ·点云的其他操作第40-41页
   ·实验结果对比第41-43页
   ·本章小结第43-44页
第五章 点云网格化及模型简化第44-51页
   ·网格化的意义第44页
   ·泊松表面重建算法第44-47页
     ·泊松表面重建算法流程第45-47页
   ·算法的改进第47-49页
     ·对于非均匀样本的适应第47-49页
     ·网格滤波第49页
   ·实验结果第49-50页
   ·本章小结第50-51页
第六章 纹理映射第51-58页
   ·OpenGL 纹理映射的方法第51-53页
     ·创建纹理第52页
     ·绑定纹理第52页
     ·纹理坐标对应第52页
     ·渲染绘制第52页
     ·删除纹理第52-53页
   ·直接选择法第53-55页
   ·最大面积投影法第55-56页
   ·实验结果第56-57页
   ·本章小结第57-58页
第七章 结束语第58-60页
   ·主要工作与创新点第58-59页
   ·后续研究工作第59-60页
参考文献第60-64页
致谢第64-65页
攻读硕士学位期间已发表或录用的论文或专利第65页

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