| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 1 绪论 | 第8-13页 |
| ·目的和意义 | 第8-9页 |
| ·虚拟现实与计算机视景仿真技术 | 第9-10页 |
| ·国内外研究现状 | 第10-12页 |
| ·论文的主要研究内容及组织 | 第12-13页 |
| 2 飞行器三维视景系统总体开发流程 | 第13-17页 |
| ·系统总体开发流程 | 第13-15页 |
| ·功能与技术指标 | 第15-17页 |
| 3 飞行器视景仿真系统的驱动程序设计 | 第17-31页 |
| ·基于MULTIGEN CREATOR的三维建模技术 | 第17-22页 |
| ·VEGA开发工具和环境 | 第22-23页 |
| ·MFC平台下开发基于VEGA的飞行视景仿真系统 | 第23-27页 |
| ·雨雪气候现象的模拟技术研究 | 第27-30页 |
| ·本章小结 | 第30-31页 |
| 4 不同坐标系下实现飞行器的交互控制仿真 | 第31-43页 |
| ·常用坐标系及坐标系之间变换 | 第31-34页 |
| ·飞行器仿真系统中的坐标系定义及变换 | 第34-36页 |
| ·飞行器位姿控制和运动控制技术 | 第36-41页 |
| ·本章小结 | 第41-43页 |
| 5 红外视景的仿真及实现 | 第43-49页 |
| ·红外成像仿真原理 | 第43-44页 |
| ·利用VEGA仿真软件模拟生成红外场景 | 第44-48页 |
| ·本章小结 | 第48-49页 |
| 6 工作总结与展望 | 第49-50页 |
| 致谢 | 第50-51页 |
| 参考文献 | 第51-54页 |
| 附录 | 第54页 |