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飞行器三维动态视景的交互式仿真系统设计

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
1 绪论第8-13页
   ·目的和意义第8-9页
   ·虚拟现实与计算机视景仿真技术第9-10页
   ·国内外研究现状第10-12页
   ·论文的主要研究内容及组织第12-13页
2 飞行器三维视景系统总体开发流程第13-17页
   ·系统总体开发流程第13-15页
   ·功能与技术指标第15-17页
3 飞行器视景仿真系统的驱动程序设计第17-31页
   ·基于MULTIGEN CREATOR的三维建模技术第17-22页
   ·VEGA开发工具和环境第22-23页
   ·MFC平台下开发基于VEGA的飞行视景仿真系统第23-27页
   ·雨雪气候现象的模拟技术研究第27-30页
   ·本章小结第30-31页
4 不同坐标系下实现飞行器的交互控制仿真第31-43页
   ·常用坐标系及坐标系之间变换第31-34页
   ·飞行器仿真系统中的坐标系定义及变换第34-36页
   ·飞行器位姿控制和运动控制技术第36-41页
   ·本章小结第41-43页
5 红外视景的仿真及实现第43-49页
   ·红外成像仿真原理第43-44页
   ·利用VEGA仿真软件模拟生成红外场景第44-48页
   ·本章小结第48-49页
6 工作总结与展望第49-50页
致谢第50-51页
参考文献第51-54页
附录第54页

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