基于本体面向三维场景的语义标注研究与应用
| 摘要 | 第1-7页 |
| ABSTRACT | 第7-12页 |
| 1 绪论 | 第12-17页 |
| ·研究背景与意义 | 第12-13页 |
| ·国内外研究现状 | 第13-15页 |
| ·主要研究内容 | 第15-16页 |
| ·论文组织结构 | 第16-17页 |
| 2 面向 X3D 的语义标注框架 | 第17-25页 |
| ·应用场景分析 | 第17-18页 |
| ·面向 Web3D 的半自动化语义标注总体框架 | 第18-22页 |
| ·标注的预先准备 | 第18-20页 |
| ·一个典型的标注流程 | 第20-21页 |
| ·标注过程的主要模块 | 第21-22页 |
| ·标注结果的持久化表示 | 第22-24页 |
| ·本章小结 | 第24-25页 |
| 3 三维场景文档的本体描述 | 第25-41页 |
| ·本体模型的组织结构 | 第25-28页 |
| ·通用本体和领域本体的基本概念 | 第25-27页 |
| ·通用本体和领域本体的相互关系 | 第27-28页 |
| ·文档本体模型 | 第28页 |
| ·通用本体模型 | 第28-33页 |
| ·通用本体的总体概念 | 第28-29页 |
| ·通用本体中的实体概念和环境概念 | 第29-30页 |
| ·通用本体中的特征概念 | 第30-31页 |
| ·通用本体中的行为概念 | 第31页 |
| ·通用本体中的物体相互关系 | 第31-33页 |
| ·通用本体在 OWL 中的描述 | 第33-35页 |
| ·通用本体类在 OWL 中的描述 | 第33-34页 |
| ·通用本体属性在 OWL 中的描述 | 第34-35页 |
| ·X3D 中节点信息到通用本体的映射 | 第35-40页 |
| ·映射的总体算法 | 第35-36页 |
| ·单个节点通用本体概念的抽取 | 第36-39页 |
| ·本体属性值的合并 | 第39-40页 |
| ·本章小结 | 第40-41页 |
| 4 基于规则的语义标注研究 | 第41-62页 |
| ·基于规则的标注自动化的基本思想 | 第41-43页 |
| ·自动标注的基本流程 | 第41-43页 |
| ·标注引擎和本体推理的关系 | 第43页 |
| ·规则的表示形式 | 第43-48页 |
| ·规则的语法 | 第43-44页 |
| ·标注规则中的合法标识符 | 第44-45页 |
| ·标注规则的条件部分 | 第45-47页 |
| ·标注规则的行为部分 | 第47-48页 |
| ·规则的模式匹配与应用 | 第48-58页 |
| ·规则条件匹配的基本思想 | 第49-52页 |
| ·规则匹配及应用 | 第52-54页 |
| ·规则条件网络的构造 | 第54-58页 |
| ·初始知识的分配 | 第58页 |
| ·规则一致性验证 | 第58-61页 |
| ·本章小结 | 第61-62页 |
| 5 系统实现与验证 | 第62-79页 |
| ·半自动语义标注框架总体架构 | 第62-63页 |
| ·标注系统各模块实现 | 第63-69页 |
| ·可视化信息抽取模块 | 第63-66页 |
| ·标注规则模块 | 第66-67页 |
| ·外部输入的创建 | 第67-69页 |
| ·标注系统的应用与验证 | 第69-75页 |
| ·本体的创建 | 第69页 |
| ·规则的创建 | 第69-71页 |
| ·部分标注的创建 | 第71页 |
| ·自动生成标注内容 | 第71-73页 |
| ·物体间相互关系的抽取 | 第73-74页 |
| ·向下扩展的标注 | 第74-75页 |
| ·结果总结与讨论 | 第75-78页 |
| ·研究结果的应用意义 | 第75-76页 |
| ·系统的不足之处 | 第76页 |
| ·与现有标注系统的比较 | 第76-78页 |
| ·本章小结 | 第78-79页 |
| 6 总结与展望 | 第79-81页 |
| ·主要研究工作总结 | 第79-80页 |
| ·未来的工作展望 | 第80-81页 |
| 参考文献 | 第81-84页 |
| 致谢 | 第84-85页 |
| 攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第85页 |