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旅游景区虚拟现实系统设计与实现--以海口白沙门公园为例

摘要第1-5页
Abstract第5-7页
目录第7-12页
1 绪论第12-22页
   ·研究背景第12页
   ·研究目的第12-13页
   ·研究意义第13-15页
     ·理论意义第13-14页
       ·实践意义第14-15页
   ·国内外研究现状第15-17页
     ·国外虚拟旅游研究现状第15-16页
     ·国内虚拟旅游研究现状第16-17页
   ·研究内容第17-18页
   ·研究方法和技术路线第18-20页
     ·研究方法第18-19页
     ·技术路线第19-20页
   ·论文的组织结构第20-22页
2 旅游景区虚拟现实系统的理论基础和技术支撑第22-30页
   ·虚拟现实技术第22-24页
     ·虚拟现实的概述第22页
     ·虚拟现实系统的分类第22-23页
     ·虚拟现实技术的应用第23-24页
   ·虚拟旅游第24-27页
     ·虚拟旅游的概述第24页
     ·虚拟旅游特征第24-25页
     ·虚拟旅游的应用第25-27页
   ·MAPGIS K9软件平台概述第27页
     ·MapGIS K9基础平台简介第27页
     ·MapGIS K9数据中心简介第27页
   ·建模软件环境第27-30页
     ·MapGIS-TDE K9三维建模第27-28页
     ·3ds Max第28-30页
3 白沙门公园虚拟旅游系统的分析与设计第30-36页
   ·系统设计的原则第30页
   ·系统的总体设计第30-31页
   ·系统数据库设计第31-32页
   ·系统的功能设计第32-34页
   ·系统开发环境设计第34-36页
     ·硬件开发环境第34页
     ·软件开发环境第34-36页
4 白沙门公园虚拟旅游系统二维数据库构建第36-46页
   ·研究区概况第36-38页
     ·白沙门公园概况第36页
     ·白沙门公园的主要景点介绍第36-38页
   ·白沙门公园二维信息采集与处理方法第38-40页
     ·二维信息的采集第38-39页
     ·影像校正第39-40页
   ·白沙门公园二维数据库的构建过程第40-46页
     ·数据管理的关键技术第40-42页
     ·地图编辑的关键技术第42-43页
     ·白沙门示意图构建过程第43-46页
5 白沙门公园虚拟旅游系统三维场景构建第46-64页
   ·白沙门公园三维可视化内容第46页
   ·白沙门公园三维信息采集与处理第46页
   ·白沙门公园三维场景建模方法比较第46-47页
     ·几何建模第46-47页
     ·图像建模第47页
     ·几何与图像结合建模第47页
     ·行为建模第47页
   ·白沙门公园3D建模的关键技术第47-50页
     ·多边形建模技术第47-48页
     ·NURBS建模第48页
     ·放样建模第48页
     ·样条线建模第48-49页
     ·复制、堆砌法建模第49页
     ·布尔建模第49-50页
     ·材质与贴图第50页
   ·白沙门公园地面景观建模过程第50-64页
     ·三维数据库的创建第50页
     ·道路模型构建第50-52页
     ·植被层模型构建第52-56页
     ·水体层模型构建第56-57页
     ·地面建筑物模型构建第57-62页
     ·3DMAX模型导入三维场景第62-64页
6 白沙门公园虚拟旅游系统的实现第64-82页
   ·白沙门公园虚拟旅游系统实现过程第64-70页
     ·配置系统整体框架第64-68页
     ·配置数据目录树第68页
     ·框架功能的搭建第68-69页
     ·系统的用户登录设置第69-70页
   ·白沙门公园虚拟旅游系统地图导航的功能介绍第70-78页
     ·数据管理第70页
     ·地图导航第70-72页
     ·图形编辑第72-74页
     ·测量分析第74-78页
   ·白沙门公园虚拟旅游系统三维可视化的功能介绍第78-80页
     ·模型管理第78页
     ·场景漫游第78-80页
   ·白沙门公园虚拟旅游系统界面展示第80-82页
7 总结与展望第82-84页
   ·研究总结第82-83页
   ·研究展望第83-84页
参考文献第84-87页

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