旅游景区虚拟现实系统设计与实现--以海口白沙门公园为例
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-7页 |
目录 | 第7-12页 |
1 绪论 | 第12-22页 |
·研究背景 | 第12页 |
·研究目的 | 第12-13页 |
·研究意义 | 第13-15页 |
·理论意义 | 第13-14页 |
·实践意义 | 第14-15页 |
·国内外研究现状 | 第15-17页 |
·国外虚拟旅游研究现状 | 第15-16页 |
·国内虚拟旅游研究现状 | 第16-17页 |
·研究内容 | 第17-18页 |
·研究方法和技术路线 | 第18-20页 |
·研究方法 | 第18-19页 |
·技术路线 | 第19-20页 |
·论文的组织结构 | 第20-22页 |
2 旅游景区虚拟现实系统的理论基础和技术支撑 | 第22-30页 |
·虚拟现实技术 | 第22-24页 |
·虚拟现实的概述 | 第22页 |
·虚拟现实系统的分类 | 第22-23页 |
·虚拟现实技术的应用 | 第23-24页 |
·虚拟旅游 | 第24-27页 |
·虚拟旅游的概述 | 第24页 |
·虚拟旅游特征 | 第24-25页 |
·虚拟旅游的应用 | 第25-27页 |
·MAPGIS K9软件平台概述 | 第27页 |
·MapGIS K9基础平台简介 | 第27页 |
·MapGIS K9数据中心简介 | 第27页 |
·建模软件环境 | 第27-30页 |
·MapGIS-TDE K9三维建模 | 第27-28页 |
·3ds Max | 第28-30页 |
3 白沙门公园虚拟旅游系统的分析与设计 | 第30-36页 |
·系统设计的原则 | 第30页 |
·系统的总体设计 | 第30-31页 |
·系统数据库设计 | 第31-32页 |
·系统的功能设计 | 第32-34页 |
·系统开发环境设计 | 第34-36页 |
·硬件开发环境 | 第34页 |
·软件开发环境 | 第34-36页 |
4 白沙门公园虚拟旅游系统二维数据库构建 | 第36-46页 |
·研究区概况 | 第36-38页 |
·白沙门公园概况 | 第36页 |
·白沙门公园的主要景点介绍 | 第36-38页 |
·白沙门公园二维信息采集与处理方法 | 第38-40页 |
·二维信息的采集 | 第38-39页 |
·影像校正 | 第39-40页 |
·白沙门公园二维数据库的构建过程 | 第40-46页 |
·数据管理的关键技术 | 第40-42页 |
·地图编辑的关键技术 | 第42-43页 |
·白沙门示意图构建过程 | 第43-46页 |
5 白沙门公园虚拟旅游系统三维场景构建 | 第46-64页 |
·白沙门公园三维可视化内容 | 第46页 |
·白沙门公园三维信息采集与处理 | 第46页 |
·白沙门公园三维场景建模方法比较 | 第46-47页 |
·几何建模 | 第46-47页 |
·图像建模 | 第47页 |
·几何与图像结合建模 | 第47页 |
·行为建模 | 第47页 |
·白沙门公园3D建模的关键技术 | 第47-50页 |
·多边形建模技术 | 第47-48页 |
·NURBS建模 | 第48页 |
·放样建模 | 第48页 |
·样条线建模 | 第48-49页 |
·复制、堆砌法建模 | 第49页 |
·布尔建模 | 第49-50页 |
·材质与贴图 | 第50页 |
·白沙门公园地面景观建模过程 | 第50-64页 |
·三维数据库的创建 | 第50页 |
·道路模型构建 | 第50-52页 |
·植被层模型构建 | 第52-56页 |
·水体层模型构建 | 第56-57页 |
·地面建筑物模型构建 | 第57-62页 |
·3DMAX模型导入三维场景 | 第62-64页 |
6 白沙门公园虚拟旅游系统的实现 | 第64-82页 |
·白沙门公园虚拟旅游系统实现过程 | 第64-70页 |
·配置系统整体框架 | 第64-68页 |
·配置数据目录树 | 第68页 |
·框架功能的搭建 | 第68-69页 |
·系统的用户登录设置 | 第69-70页 |
·白沙门公园虚拟旅游系统地图导航的功能介绍 | 第70-78页 |
·数据管理 | 第70页 |
·地图导航 | 第70-72页 |
·图形编辑 | 第72-74页 |
·测量分析 | 第74-78页 |
·白沙门公园虚拟旅游系统三维可视化的功能介绍 | 第78-80页 |
·模型管理 | 第78页 |
·场景漫游 | 第78-80页 |
·白沙门公园虚拟旅游系统界面展示 | 第80-82页 |
7 总结与展望 | 第82-84页 |
·研究总结 | 第82-83页 |
·研究展望 | 第83-84页 |
参考文献 | 第84-87页 |