| 摘要 | 第1-8页 |
| ABSTRACT | 第8-12页 |
| 1 绪论 | 第12-16页 |
| ·研究背景 | 第12页 |
| ·研究意义 | 第12-13页 |
| ·国内外研究现状综述 | 第13-16页 |
| ·恐慌心理的研究 | 第13-14页 |
| ·计算机技术应用于心理学研究 | 第14页 |
| ·时间压力的心理学研究 | 第14-16页 |
| 2 恐慌心理 | 第16-23页 |
| ·灾害心理学 | 第16页 |
| ·突发危机事件中的恐慌心理 | 第16-21页 |
| ·什么是恐慌心理 | 第16页 |
| ·恐慌心理的表现形式 | 第16-18页 |
| ·恐慌形成的原因 | 第18页 |
| ·恐慌心理的时间进程 | 第18-19页 |
| ·恐慌心理的影响因素 | 第19-20页 |
| ·恐慌心理的后果 | 第20-21页 |
| ·突发危机事件的群体心理效应 | 第21-23页 |
| ·群体心理 | 第21-22页 |
| ·群体心理的传播 | 第22-23页 |
| 3 时间压力 | 第23-29页 |
| ·时间压力的涵义 | 第23页 |
| ·时间限制与时间压力 | 第23页 |
| ·时间压力与决策质量的关系 | 第23-24页 |
| ·时间压力对心理的影响 | 第24-25页 |
| ·时间压力下个体决策策略 | 第25-26页 |
| ·心理学实验中时间压力的设置方法 | 第26-29页 |
| 4 虚拟场景设计 | 第29-40页 |
| ·背景选择 | 第29页 |
| ·虚拟场景设计 | 第29-31页 |
| ·测量变量的选取 | 第31-40页 |
| ·记忆力能力 | 第31-33页 |
| ·推理能力 | 第33-35页 |
| ·冒险行为 | 第35-36页 |
| ·利他行为和冷漠行为 | 第36-37页 |
| ·逃生路线 | 第37-40页 |
| 5 系统设计和开发 | 第40-49页 |
| ·基本概念 | 第40-41页 |
| ·系统开发工具——Visual C++ | 第40页 |
| ·网络应用程序模型——C/S 模式 | 第40-41页 |
| ·系统功能描述 | 第41-42页 |
| ·服务器和客户端的通信 | 第42-47页 |
| ·网络编程的基础知识 | 第42-43页 |
| ·服务器和客户端通信的具体实现 | 第43-47页 |
| ·互斥和同步 | 第47页 |
| ·客户端显示 | 第47-48页 |
| ·VC++中 Flash 播放的实现 | 第48-49页 |
| 6 实验——恐慌心理的研究 | 第49-60页 |
| ·实验目的 | 第49-50页 |
| ·实验方法 | 第50-51页 |
| ·实验环境 | 第50页 |
| ·实验样本 | 第50页 |
| ·实验设计 | 第50页 |
| ·实验程序 | 第50-51页 |
| ·数据分析 | 第51-60页 |
| ·性别对认知和行为的影响分析 | 第51页 |
| ·推理能力、记忆力能力、利他行为和冒险行为的相关性分析 | 第51-52页 |
| ·认知和行为变量在各个阶段的差异性分析 | 第52-57页 |
| ·逃生路线分析 | 第57-60页 |
| 7 总结 | 第60-62页 |
| ·初步发现和现实意义 | 第60页 |
| ·缺陷及待改进的地方 | 第60-61页 |
| ·总结 | 第61-62页 |
| 参考文献 | 第62-65页 |
| 附录 | 第65-73页 |
| 附录1 19 个虚拟场景的设计 | 第65-69页 |
| 附录2 系统代码 | 第69-73页 |
| 致谢 | 第73-74页 |
| 攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第74页 |