网络游戏对中学生的影响及对策
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-9页 |
| 1 前言 | 第9-12页 |
| ·问题的提出 | 第9-10页 |
| ·相关概念的界定 | 第10-11页 |
| ·本研究的意义 | 第11-12页 |
| 2 文献综述 | 第12-15页 |
| ·国外研究的现状 | 第12-13页 |
| ·游戏成瘾的概念 | 第12页 |
| ·网络游戏的影响研究 | 第12-13页 |
| ·游戏玩家的动机研究 | 第13页 |
| ·国内研究的现状 | 第13-14页 |
| ·从研究时间看 | 第13页 |
| ·网络成瘾的心理研究 | 第13-14页 |
| ·防止网络游戏成瘾的对策研究 | 第14页 |
| ·对以往研究的总结 | 第14-15页 |
| 3 网络游戏对中学生影响的调查 | 第15-21页 |
| ·调查对象 | 第15页 |
| ·调查问卷 | 第15页 |
| ·数据统计 | 第15页 |
| ·结果与分析 | 第15-21页 |
| ·中学生玩网络游戏的基本情况 | 第15-16页 |
| ·家庭因素与中学生玩网络游戏息息相关 | 第16-17页 |
| ·中学生玩网络游戏的目的呈多元化 | 第17页 |
| ·网络游戏对中学生的双重影响 | 第17-18页 |
| ·中学生对网络游戏现象认识较模糊 | 第18-20页 |
| ·网络游戏现象呈现但不明显 | 第20-21页 |
| 4 针对中学生网络游戏的管理对策 | 第21-30页 |
| ·正确认识中学生的网络游戏 | 第21-27页 |
| ·学校的管理对策 | 第27页 |
| ·家庭的管理对策 | 第27-28页 |
| ·社会的管理对策 | 第28-29页 |
| ·个人的管理对策 | 第29-30页 |
| 5 结语 | 第30-31页 |
| 参考文献 | 第31-32页 |
| 附录 | 第32-38页 |
| 致谢 | 第38-39页 |
| 攻读硕士学位期间取得的科研成果 | 第39页 |