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基于OpenGL的VRML文件浏览器

第一章 绪论第1-15页
   ·网络化数控加工第9-11页
   ·课题概述第11-15页
     ·课题的提出及实际意义第11-12页
     ·国内外研究现状综述第12-13页
     ·主要研究内容第13-15页
第二章 总体结构设计第15-23页
   ·总体结构第15-19页
     ·概念模型第15-16页
     ·设计思想第16-17页
     ·面向对象编程第17-19页
   ·OpenGL概述第19-22页
     ·OpenGL提供直观的三维图形开发环境第19-20页
     ·OpenGL成为目前三维图形开发标准第20页
     ·OpenGL工作流程第20-21页
     ·OpenGL图形操作步骤第21-22页
   ·本章小结第22-23页
第三章 关键技术及其应用第23-28页
   ·帧缓存第23-25页
     ·帧缓存组成第23-24页
     ·帧缓存应用第24-25页
   ·计算机颜色第25-26页
     ·颜色生成原理第25页
     ·颜色模式第25-26页
   ·矩阵堆栈第26-27页
   ·本章小结第27-28页
第四章 详细设计第28-79页
   ·初始化绘制环境第28-34页
     ·象素格式和着色描述表第28-30页
     ·对环境参数初始化第30-31页
     ·场景初始化第31-34页
   ·三维场景模型第34-35页
   ·VRML分析器第35-41页
     ·VRML文件的结构第35-37页
     ·VRML分析器的设计与实现第37-41页
   ·图形数据的存取与处理第41-58页
     ·CObject3d类第41-42页
     ·CVector3d(法向类)第42-45页
     ·CVertex3d(顶点类)第45-48页
     ·CEdge3d(边线类)第48-50页
     ·CFace3d(面类)第50-52页
     ·CMesh3d(面片类)第52-56页
     ·模板数据链的设计与实现第56-58页
   ·三维场景图第58-67页
     ·数据成员设计第58页
     ·三维场景图的功能实现第58-67页
   ·真实感图形生成第67-78页
     ·真实感图形基本概念第67-68页
     ·光照第68-70页
     ·材质第70-72页
     ·纹理第72-78页
   ·本章总结第78-79页
第五章 软件的功能与实现第79-84页
   ·系统说明与软件功能第79-81页
     ·系统环境第79-80页
     ·系统界面第80-81页
   ·软件实现第81-82页
   ·软件特点与不足第82-83页
   ·本章小结第83-84页
结论第84-85页
参考文献第85-88页
攻读学位期间发表的论文第88-89页
致谢第89-90页

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