基于OpenGL的VRML文件浏览器
| 第一章 绪论 | 第1-15页 |
| ·网络化数控加工 | 第9-11页 |
| ·课题概述 | 第11-15页 |
| ·课题的提出及实际意义 | 第11-12页 |
| ·国内外研究现状综述 | 第12-13页 |
| ·主要研究内容 | 第13-15页 |
| 第二章 总体结构设计 | 第15-23页 |
| ·总体结构 | 第15-19页 |
| ·概念模型 | 第15-16页 |
| ·设计思想 | 第16-17页 |
| ·面向对象编程 | 第17-19页 |
| ·OpenGL概述 | 第19-22页 |
| ·OpenGL提供直观的三维图形开发环境 | 第19-20页 |
| ·OpenGL成为目前三维图形开发标准 | 第20页 |
| ·OpenGL工作流程 | 第20-21页 |
| ·OpenGL图形操作步骤 | 第21-22页 |
| ·本章小结 | 第22-23页 |
| 第三章 关键技术及其应用 | 第23-28页 |
| ·帧缓存 | 第23-25页 |
| ·帧缓存组成 | 第23-24页 |
| ·帧缓存应用 | 第24-25页 |
| ·计算机颜色 | 第25-26页 |
| ·颜色生成原理 | 第25页 |
| ·颜色模式 | 第25-26页 |
| ·矩阵堆栈 | 第26-27页 |
| ·本章小结 | 第27-28页 |
| 第四章 详细设计 | 第28-79页 |
| ·初始化绘制环境 | 第28-34页 |
| ·象素格式和着色描述表 | 第28-30页 |
| ·对环境参数初始化 | 第30-31页 |
| ·场景初始化 | 第31-34页 |
| ·三维场景模型 | 第34-35页 |
| ·VRML分析器 | 第35-41页 |
| ·VRML文件的结构 | 第35-37页 |
| ·VRML分析器的设计与实现 | 第37-41页 |
| ·图形数据的存取与处理 | 第41-58页 |
| ·CObject3d类 | 第41-42页 |
| ·CVector3d(法向类) | 第42-45页 |
| ·CVertex3d(顶点类) | 第45-48页 |
| ·CEdge3d(边线类) | 第48-50页 |
| ·CFace3d(面类) | 第50-52页 |
| ·CMesh3d(面片类) | 第52-56页 |
| ·模板数据链的设计与实现 | 第56-58页 |
| ·三维场景图 | 第58-67页 |
| ·数据成员设计 | 第58页 |
| ·三维场景图的功能实现 | 第58-67页 |
| ·真实感图形生成 | 第67-78页 |
| ·真实感图形基本概念 | 第67-68页 |
| ·光照 | 第68-70页 |
| ·材质 | 第70-72页 |
| ·纹理 | 第72-78页 |
| ·本章总结 | 第78-79页 |
| 第五章 软件的功能与实现 | 第79-84页 |
| ·系统说明与软件功能 | 第79-81页 |
| ·系统环境 | 第79-80页 |
| ·系统界面 | 第80-81页 |
| ·软件实现 | 第81-82页 |
| ·软件特点与不足 | 第82-83页 |
| ·本章小结 | 第83-84页 |
| 结论 | 第84-85页 |
| 参考文献 | 第85-88页 |
| 攻读学位期间发表的论文 | 第88-89页 |
| 致谢 | 第89-90页 |