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ICE-CSS: 基于交互的复杂软件系统合成演化方法

第一章 引论第1-36页
 1.1 复杂软件与系统工程第13-19页
  1.1.1 系统工程的观点第13-15页
  1.1.2 复杂系统的特征第15-16页
  1.1.3 体系结构的作用第16-19页
 1.2 背景和现状第19-31页
  1.2.1 相关研究努力第19-23页
  1.2.2 软件合成特性第23-28页
  1.2.3 体系结构描述第28-31页
 1.3 努力的方向第31-33页
  1.3.1 相关研究分析第32-33页
  1.3.2 探索新的途径第33页
 1.4 主要研究内容第33-34页
 1.5 论文组织结构第34-36页
第二章 ICE-CSS的开发方法第36-51页
 2.1 ICE-CSS的过程第36-41页
  2.1.1 层次分解第37-38页
  2.1.2 分类交互第38-39页
  2.1.3 合成模式第39-41页
 2.2 体系结构的视图第41-42页
  2.2.1 功能体系结构第42页
  2.2.2 技术体系结构第42页
  2.2.3 物理体系结构第42页
 2.3 体系结构的模型第42-48页
  2.3.1 交互行为模型第43-44页
  2.3.2 合成结构模型第44-46页
  2.3.3 演化系统模型第46-48页
 2.4 主动规约与深化求精第48-49页
 2.5 本章小结第49-51页
第三章 ICE-CSS形式化描述第51-66页
 3.1 体系结构的元素第51-54页
  3.1.1 功能部件第51-52页
  3.1.2 交互合成器第52-53页
  3.1.3 合成配置结构第53-54页
 3.2 交互风格与可合成性第54-58页
  3.2.1 接口的规格说明第54-56页
  3.2.2 交互的限定风格第56-57页
  3.2.3 合法性检查第57-58页
 3.3 操作的形式语义第58-62页
  3.3.1 形式化并发特性第58-60页
  3.3.2 通信的同步会合第60-61页
  3.3.3 异步控制的转移第61-62页
 3.4 泛化的类型元素第62-65页
  3.4.1 常量的参数化第63页
  3.4.2 类型的参数化第63-64页
  3.4.3 处理的参数化第64-65页
 3.5 本章小结第65-66页
第四章 ICE-CSS的交互设施第66-92页
 4.1 统一的对象模型第66-71页
  4.1.1 变量型对象第66-67页
  4.1.2 单元型对象第67-68页
  4.1.3 并发型对象第68页
  4.1.4 面向对象范型第68-71页
 4.2 隐式调用的合成构架第71-78页
  4.2.1 隐式调用的交互风格第72-73页
  4.2.2 事件监听的结构模型第73-74页
  4.2.3 发布-监听的协同作用第74-75页
  4.2.4 合成构架的演化设计第75-78页
 4.3 管道过滤的合成构架第78-83页
  4.3.1 数据流及其交互风格第78-79页
  4.3.2 管道过滤的结构模型第79-80页
  4.3.3 流出-流入的协同作用第80-81页
  4.3.4 合成构架的演化设计第81-83页
 4.4 交互分布式合成构架第83-91页
  4.4.1 分布操作的交互风格第84-85页
  4.4.2 互操作及其结构模型第85-86页
  4.4.3 请求-应答的协同作用第86-88页
  4.4.4 合成构架的演化设计第88-91页
 4.5 本章小结第91-92页
第五章 ICE-CSS的合成模式第92-110页
 5.1 合成模式的概念第92-96页
  5.1.1 合成模式的作用第92-93页
  5.1.2 复用的合成框架第93-94页
  5.1.3 部件的层次特性第94-95页
  5.1.4 合成模式的分类第95-96页
 5.2 合成模式的特性第96-99页
  5.2.1 合成的交互风格第96-97页
  5.2.2 合成的协同作用第97页
  5.2.3 合成的通信协议第97-98页
  5.2.4 泛化的部件残角第98-99页
 5.3 合成模式的描述第99-103页
  5.3.1 模式定义与演化第99-100页
  5.3.2 模式的实例研究第100-101页
  5.3.3 合成的配置结构第101-102页
  5.3.4 基于Ada的转换第102-103页
 5.4 典型的合成模式第103-109页
  5.4.1 服务请求模式第103-104页
  5.4.2 公告理解模式第104-105页
  5.4.3 管道过滤模式第105-106页
  5.4.4 知识解释模式第106-107页
  5.4.5 分布操作模式第107-109页
 5.5 本章小结第109-110页
第六章 ICE-CSS的演化设计第110-149页
 6.1三 级设计层次第111-126页
  6.1.1 体系结构层第111-116页
  6.1.2 代码设计层第116-122页
  6.1.3 运行支撑层第122-126页
 6.2三 重结构视图第126-129页
  6.2.1 功能体系结构第127-128页
  6.2.2 技术体系结构第128-129页
  6.2.3 物理体系结构第129页
 6.3三 套结构模型第129-140页
  6.3.1 交互行为的建模第129-133页
  6.3.2 合成结构的建模第133-138页
  6.3.3 演化系统的建模第138-140页
 6.4三 种演化途径第140-148页
  6.4.1 模型转换第140-142页
  6.4.2 模式复合第142-144页
  6.4.3 演化关系第144-148页
 6.5 本章小结第148-149页
第七章 ICE-CSS的实例研究第149-166页
 7.1 DAMOS应用背景第149-152页
  7.1.1 网络中心作战要求第149-151页
  7.1.2 导调监控系统功能第151-152页
  7.1.3 文—图互操作模型第152页
 7.2 DAMOS交互行为第152-157页
  7.2.1 顶层交互行为模型第153-155页
  7.2.2一 级交互行为模型第155-156页
  7.2.3二 级交互行为模型第156-157页
 7.3 DAMOS合成结构第157-161页
  7.3.1 分布式合成结构第157-158页
  7.3.2 松散式合成结构第158-159页
  7.3.3 互操作信息结构第159-161页
 7.4 DAMOS系统演化第161-165页
  7.4.1 分布式互操作第161-162页
  7.4.2 文电处置求精第162-163页
  7.4.3 态势处置求精第163-165页
 7.5 本章小结第165-166页
第八章 ICE-CSS的辅助工具第166-174页
 8.1 SOCASS原型概述第166-168页
 8.2 体系结构建模工具第168-169页
 8.3 模式库的维护工具第169-172页
 8.4 应用系统生成工具第172-173页
 8.5 本章小结第173-174页
第九章 总结第174-181页
 9.1 主要研究成果及创新点第174-177页
 9.2 相关工作分析与比较第177-179页
 9.3 主要问题和今后工作第179-181页
参考文献第181-185页
附应用工程的鉴定意见第185-187页
作者近期撰写发表的论文第187页
作者近期出版的学术著作第187页
作者近期撰写的研究报告第187-188页
致谢第188页

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