产品设计中的趣味化设计研究
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-8页 |
| 第一章 概述 | 第8-13页 |
| ·概述 | 第8页 |
| ·趣味化设计研究的意义 | 第8-12页 |
| ·设计的目的是满足人的需求 | 第8-11页 |
| ·趣味化设计的发展意义 | 第11-12页 |
| ·趣味化设计研究的目的 | 第12-13页 |
| 第二章 走进趣味化设计 | 第13-20页 |
| ·发展背景 | 第13-17页 |
| ·生产力的发展和生产工艺的进步 | 第13-14页 |
| ·设计心理学的发展 | 第14-15页 |
| ·产品设计理念的发展和感性工学 | 第15-17页 |
| ·发展现状 | 第17-18页 |
| ·发展趋势和重点 | 第18-20页 |
| 第三章 解析趣味化产品设计元素 | 第20-27页 |
| ·形态 | 第20-23页 |
| ·形态与设计 | 第20-21页 |
| ·趣味性设计中的形态 | 第21-23页 |
| ·色彩 | 第23-24页 |
| ·色彩与形态 | 第23页 |
| ·色彩和趣味化设计 | 第23-24页 |
| ·材质 | 第24-25页 |
| ·材料和质感 | 第24-25页 |
| ·材质语义的应用 | 第25页 |
| ·情感 | 第25-27页 |
| ·情感 | 第25-26页 |
| ·趣味化设计与情感 | 第26-27页 |
| 第四章 具体产品的剖析 | 第27-35页 |
| ·经典案例 | 第27-32页 |
| ·伊莱克斯三叶虫吸尘器 | 第27-29页 |
| ·索尼豌豆mp3 | 第29-30页 |
| ·保龄球球瓶灯 | 第30-31页 |
| ·经典的小产品 | 第31-32页 |
| ·设计手法 | 第32-35页 |
| ·场景转移 | 第32页 |
| ·让使用者加入到设计中 | 第32-33页 |
| ·合理引导人的错觉 | 第33页 |
| ·形态仿生 | 第33-34页 |
| ·关注细节 | 第34页 |
| ·小结 | 第34-35页 |
| 第五章 设计思路和相关问题 | 第35-41页 |
| ·产品语义学 | 第35-36页 |
| ·产品语义学的发展和内涵 | 第35页 |
| ·产品语义学的应用 | 第35-36页 |
| ·设计思路 | 第36-37页 |
| ·相关问题 | 第37-41页 |
| ·趣味化设计的对象是产品,不是玩具 | 第37-38页 |
| ·趣味化设计中设计者的情感因素定位 | 第38-39页 |
| ·趣味化设计中中国元素的探讨 | 第39-41页 |
| 第六章 设计演练 | 第41-46页 |
| ·开始 | 第41页 |
| ·分析 | 第41页 |
| ·构思 | 第41-43页 |
| ·方案 | 第43-46页 |
| 第七章 结语 | 第46-47页 |
| 参考文献 | 第47-49页 |
| 致谢 | 第49-50页 |
| 附件 | 第50-51页 |