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基于混合模型的人脸表情模拟研究

摘要第1-5页
Abstract第5-13页
第一章 绪论第13-19页
   ·选题背景第13-14页
   ·脸部表情动画的研究内容第14页
   ·研究人脸表情模拟与动画的意义第14-16页
   ·本论文的工作和章节安排第16-19页
第二章 人脸表情动画技术回顾第19-28页
   ·基于几何学的方法第19-24页
     ·关键帧插值法第19-20页
     ·参数化方法第20-21页
     ·基于伪肌肉变形的方法第21-22页
     ·基于肌肉的方法第22-24页
   ·基于图像的方法第24-27页
     ·morphing方法第24-25页
     ·表演驱动的方法第25-26页
     ·表情编码系统第26-27页
   ·本章小结第27-28页
第三章 人脸的解剖学基础第28-36页
   ·头部骨骼结构第28-30页
     ·脑颅块面第29-30页
     ·面颅块面第30页
   ·头部的比例关系第30-31页
   ·眼鼻口耳的形体结构第31-32页
   ·人脸的面部肌肉组织第32-35页
     ·肌肉组织的基础知识第32-33页
     ·人脸的面部肌肉组织第33-35页
   ·本章小结第35-36页
第四章 三维人脸模型的建立第36-47页
   ·三维人脸模型的表示及比较第36-38页
   ·三维人脸模型的构建及比较第38-39页
   ·一般人脸模型的获取第39-42页
   ·一般人脸模型到特定人脸模型的变形适配第42-46页
     ·人脸图像的规范化和对一般人脸模型的整体变换第42-43页
     ·径向基函数(Radial Basis Function,RBF)插值第43页
     ·径向基函数插值在特定人脸模型生成中的应用第43-46页
   ·本章小结第46-47页
第五章 人脸纹理图的合成与模型的纹理映射第47-58页
   ·图像拼接与融合概述第47-48页
   ·人脸正侧面图像的简单拼接第48-49页
   ·拼接加权因子的改进第49-50页
   ·基于Gauss-Laplace金字塔的人脸纹理合成第50-54页
     ·构造高斯金字塔第51-52页
     ·构造拉普拉斯金字塔第52-53页
     ·基于改进拼接加权因子与Gauss-Laplace金字塔的人脸纹理合成第53-54页
   ·人脸模型的纹理映射第54-57页
   ·本章小结第57-58页
第六章 基于混合模型的人脸网格变形研究第58-77页
   ·弹性皮肤模型第58-63页
     ·非线性皮肤模型第58-59页
     ·边界约束弹簧模型第59-63页
   ·肌肉模型第63-68页
     ·线性肌模型第63-65页
     ·括约肌模型第65-67页
     ·块状肌模型第67-68页
   ·骨骼模型第68页
   ·人脸网格形变方程第68-71页
   ·实验结果第71-76页
   ·本章小结第76-77页
第七章 人脸表情模拟系统的功能设计与实现第77-82页
   ·系统概述第77页
   ·系统功能设计与实现第77-81页
   ·本章小结第81-82页
第八章 总结与展望第82-84页
   ·本文工作总结第82-83页
   ·今后工作展望第83-84页
参考文献第84-88页
致谢第88-89页
附录 读研期间科研成果第89页

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