摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-13页 |
第一章 绪论 | 第13-19页 |
·选题背景 | 第13-14页 |
·脸部表情动画的研究内容 | 第14页 |
·研究人脸表情模拟与动画的意义 | 第14-16页 |
·本论文的工作和章节安排 | 第16-19页 |
第二章 人脸表情动画技术回顾 | 第19-28页 |
·基于几何学的方法 | 第19-24页 |
·关键帧插值法 | 第19-20页 |
·参数化方法 | 第20-21页 |
·基于伪肌肉变形的方法 | 第21-22页 |
·基于肌肉的方法 | 第22-24页 |
·基于图像的方法 | 第24-27页 |
·morphing方法 | 第24-25页 |
·表演驱动的方法 | 第25-26页 |
·表情编码系统 | 第26-27页 |
·本章小结 | 第27-28页 |
第三章 人脸的解剖学基础 | 第28-36页 |
·头部骨骼结构 | 第28-30页 |
·脑颅块面 | 第29-30页 |
·面颅块面 | 第30页 |
·头部的比例关系 | 第30-31页 |
·眼鼻口耳的形体结构 | 第31-32页 |
·人脸的面部肌肉组织 | 第32-35页 |
·肌肉组织的基础知识 | 第32-33页 |
·人脸的面部肌肉组织 | 第33-35页 |
·本章小结 | 第35-36页 |
第四章 三维人脸模型的建立 | 第36-47页 |
·三维人脸模型的表示及比较 | 第36-38页 |
·三维人脸模型的构建及比较 | 第38-39页 |
·一般人脸模型的获取 | 第39-42页 |
·一般人脸模型到特定人脸模型的变形适配 | 第42-46页 |
·人脸图像的规范化和对一般人脸模型的整体变换 | 第42-43页 |
·径向基函数(Radial Basis Function,RBF)插值 | 第43页 |
·径向基函数插值在特定人脸模型生成中的应用 | 第43-46页 |
·本章小结 | 第46-47页 |
第五章 人脸纹理图的合成与模型的纹理映射 | 第47-58页 |
·图像拼接与融合概述 | 第47-48页 |
·人脸正侧面图像的简单拼接 | 第48-49页 |
·拼接加权因子的改进 | 第49-50页 |
·基于Gauss-Laplace金字塔的人脸纹理合成 | 第50-54页 |
·构造高斯金字塔 | 第51-52页 |
·构造拉普拉斯金字塔 | 第52-53页 |
·基于改进拼接加权因子与Gauss-Laplace金字塔的人脸纹理合成 | 第53-54页 |
·人脸模型的纹理映射 | 第54-57页 |
·本章小结 | 第57-58页 |
第六章 基于混合模型的人脸网格变形研究 | 第58-77页 |
·弹性皮肤模型 | 第58-63页 |
·非线性皮肤模型 | 第58-59页 |
·边界约束弹簧模型 | 第59-63页 |
·肌肉模型 | 第63-68页 |
·线性肌模型 | 第63-65页 |
·括约肌模型 | 第65-67页 |
·块状肌模型 | 第67-68页 |
·骨骼模型 | 第68页 |
·人脸网格形变方程 | 第68-71页 |
·实验结果 | 第71-76页 |
·本章小结 | 第76-77页 |
第七章 人脸表情模拟系统的功能设计与实现 | 第77-82页 |
·系统概述 | 第77页 |
·系统功能设计与实现 | 第77-81页 |
·本章小结 | 第81-82页 |
第八章 总结与展望 | 第82-84页 |
·本文工作总结 | 第82-83页 |
·今后工作展望 | 第83-84页 |
参考文献 | 第84-88页 |
致谢 | 第88-89页 |
附录 读研期间科研成果 | 第89页 |