摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第6-17页 |
·三维地形绘制研究背景与意义 | 第6-8页 |
·国内外研究现状 | 第8-9页 |
·地形可视化概念 | 第9-11页 |
·三维地形建模概述 | 第9-10页 |
·地形三维可视化概述 | 第10页 |
·虚拟现实开发工具 | 第10-11页 |
·基于OPENGL的虚拟场景开发架构 | 第11-15页 |
·OpenGL的工作方式 | 第11-12页 |
·OpenGL渲染流水线 | 第12-13页 |
·视点交互技术 | 第13-15页 |
·本论文的主要工作及文章组织结构 | 第15-17页 |
第二章 地形3D可视化及其实现技术 | 第17-26页 |
·3D模型的可视化 | 第17-19页 |
·3D可视化的一般过程 | 第17-18页 |
·OpenGL三维场景的设置 | 第18-19页 |
·3D真实感地形绘制技术 | 第19-24页 |
·3D真实感地形可视化的一般过程 | 第19-20页 |
·基于真实数据的地形绘制技术 | 第20-23页 |
·使用多波段遥感影像的贴图 | 第23-24页 |
·地形简化技术 | 第24-26页 |
·多尺度LOD(LevelsOfDetail)场景模型 | 第24页 |
·常用的模型简化算法 | 第24-26页 |
第三章 基于遥感影像的真实感小规模地形实时绘制 | 第26-34页 |
·地形实时绘制算法研究 | 第26-29页 |
·基于四叉树的连续LOD算法介绍 | 第26-27页 |
·行列均匀双循环算法的介绍 | 第27页 |
·基于三角平面对象的行列均匀地形绘制算法 | 第27-29页 |
·基于遥感影像的真实感地形绘制步骤 | 第29页 |
·梵净山周边的地形绘制 | 第29-32页 |
·梵净山地区的遥感影像图 | 第29-30页 |
·梵净山初步高度图的获取 | 第30-31页 |
·多波段遥感图像合成 | 第31-32页 |
·梵净山地形绘制的效果 | 第32页 |
·实验结论 | 第32-34页 |
第四章 基于最佳指数因子的交互式权值图像融合算法 | 第34-44页 |
·遥感影像处理的一般方法 | 第34-37页 |
·RGB色彩坐标系统 | 第35页 |
·三通道8bitRGB位平面 | 第35-37页 |
·影像融合的一般步骤及常用方法 | 第37-39页 |
·加权平均融合法 | 第37-38页 |
·金字塔融合法 | 第38页 |
·HSI变换融合 | 第38-39页 |
·基于最佳指数因子的交互式加权图像融合 | 第39-44页 |
·最佳指数因子 | 第39-41页 |
·交互式加权融合 | 第41页 |
·图像融合实验结果及分析 | 第41-44页 |
第五章 等分辨率海量地形绘制地形实时绘制研究 | 第44-61页 |
·基于多任务的分块等分辨率地形实时绘制算法 | 第44-50页 |
·多线程并发任务 | 第45-46页 |
·海量数据的任意尺寸地形的分块 | 第46-47页 |
·实现等分辨率多分块的联合绘制 | 第47-48页 |
·多任务等分块分辨率绘制试验数据 | 第48-50页 |
·场景漫游的加速技术 | 第50-52页 |
·与视点相关的裁剪算法 | 第50-51页 |
·不可见地形小块的剔除 | 第51-52页 |
·三维网格与遥感图的匹配 | 第52-58页 |
·大幅遥感影像的分析和获取 | 第52-54页 |
·基于颜色材质的遥感影像映射技术 | 第54-57页 |
·多波段大幅遥感影像的分块及管理 | 第57-58页 |
·贵州梵净山地区大规模地形绘制 | 第58-59页 |
·本章小结 | 第59-61页 |
第六章 遥感影像处理软件RMTSENIMAGEPROC | 第61-66页 |
·软件中使用的关键技术 | 第61-62页 |
·Visual Studio.Net 2005简介 | 第61-62页 |
·OpenGL简介 | 第62页 |
·RMTSENIMAGEPROC软件的主要功能 | 第62-66页 |
·图像浏览功能 | 第62-63页 |
·灰度图图像处理功能 | 第63页 |
·真彩图图像处理功能 | 第63-64页 |
·三维场景漫游功能 | 第64-66页 |
第七章 总结与展望 | 第66-69页 |
·本文的主要工作 | 第66-67页 |
·今后工作的展望 | 第67-69页 |
致谢 | 第69-70页 |
参考文献 | 第70-73页 |
附录 | 第73-74页 |
图版 | 第74-76页 |