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遥感数字影像处理在三维地形地貌可视化中的研究与应用

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第6-17页
   ·三维地形绘制研究背景与意义第6-8页
   ·国内外研究现状第8-9页
   ·地形可视化概念第9-11页
     ·三维地形建模概述第9-10页
     ·地形三维可视化概述第10页
     ·虚拟现实开发工具第10-11页
   ·基于OPENGL的虚拟场景开发架构第11-15页
     ·OpenGL的工作方式第11-12页
     ·OpenGL渲染流水线第12-13页
     ·视点交互技术第13-15页
   ·本论文的主要工作及文章组织结构第15-17页
第二章 地形3D可视化及其实现技术第17-26页
   ·3D模型的可视化第17-19页
     ·3D可视化的一般过程第17-18页
     ·OpenGL三维场景的设置第18-19页
   ·3D真实感地形绘制技术第19-24页
     ·3D真实感地形可视化的一般过程第19-20页
     ·基于真实数据的地形绘制技术第20-23页
     ·使用多波段遥感影像的贴图第23-24页
   ·地形简化技术第24-26页
     ·多尺度LOD(LevelsOfDetail)场景模型第24页
     ·常用的模型简化算法第24-26页
第三章 基于遥感影像的真实感小规模地形实时绘制第26-34页
   ·地形实时绘制算法研究第26-29页
     ·基于四叉树的连续LOD算法介绍第26-27页
     ·行列均匀双循环算法的介绍第27页
     ·基于三角平面对象的行列均匀地形绘制算法第27-29页
     ·基于遥感影像的真实感地形绘制步骤第29页
   ·梵净山周边的地形绘制第29-32页
     ·梵净山地区的遥感影像图第29-30页
     ·梵净山初步高度图的获取第30-31页
     ·多波段遥感图像合成第31-32页
     ·梵净山地形绘制的效果第32页
   ·实验结论第32-34页
第四章 基于最佳指数因子的交互式权值图像融合算法第34-44页
   ·遥感影像处理的一般方法第34-37页
     ·RGB色彩坐标系统第35页
     ·三通道8bitRGB位平面第35-37页
   ·影像融合的一般步骤及常用方法第37-39页
     ·加权平均融合法第37-38页
     ·金字塔融合法第38页
     ·HSI变换融合第38-39页
   ·基于最佳指数因子的交互式加权图像融合第39-44页
     ·最佳指数因子第39-41页
     ·交互式加权融合第41页
     ·图像融合实验结果及分析第41-44页
第五章 等分辨率海量地形绘制地形实时绘制研究第44-61页
   ·基于多任务的分块等分辨率地形实时绘制算法第44-50页
     ·多线程并发任务第45-46页
     ·海量数据的任意尺寸地形的分块第46-47页
     ·实现等分辨率多分块的联合绘制第47-48页
     ·多任务等分块分辨率绘制试验数据第48-50页
   ·场景漫游的加速技术第50-52页
     ·与视点相关的裁剪算法第50-51页
     ·不可见地形小块的剔除第51-52页
   ·三维网格与遥感图的匹配第52-58页
     ·大幅遥感影像的分析和获取第52-54页
     ·基于颜色材质的遥感影像映射技术第54-57页
     ·多波段大幅遥感影像的分块及管理第57-58页
   ·贵州梵净山地区大规模地形绘制第58-59页
   ·本章小结第59-61页
第六章 遥感影像处理软件RMTSENIMAGEPROC第61-66页
   ·软件中使用的关键技术第61-62页
     ·Visual Studio.Net 2005简介第61-62页
     ·OpenGL简介第62页
   ·RMTSENIMAGEPROC软件的主要功能第62-66页
     ·图像浏览功能第62-63页
     ·灰度图图像处理功能第63页
     ·真彩图图像处理功能第63-64页
     ·三维场景漫游功能第64-66页
第七章 总结与展望第66-69页
   ·本文的主要工作第66-67页
   ·今后工作的展望第67-69页
致谢第69-70页
参考文献第70-73页
附录第73-74页
图版第74-76页

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