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工程图学虚拟实验室的研究

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
1 绪论第8-16页
   ·课题研究背景第8-11页
   ·课题研究意义第11页
   ·国内外虚拟实验研究现状第11-14页
   ·本论文各章节内容安排第14-16页
2 系统概述及总体设计第16-23页
   ·系统设计要求第16-17页
     ·网络教学系统的设计要求第16-17页
     ·工程制图网络教学系统设计的特殊性第17页
   ·网络教学系统的实现第17-20页
     ·基于VRML的网络教学系统的开发流程第17-18页
     ·系统开发平台的选用第18-19页
     ·搭建Web站点第19页
     ·网络教学系统总体框架结构第19-20页
   ·虚拟实验室总体设计第20-23页
     ·建立虚拟空间的方法第20页
     ·虚拟实验室结构第20-23页
3 系统的相关技术第23-30页
   ·Dreamweaver技术第23-24页
   ·IIS技术第24-25页
   ·SolidWorks技术第25-27页
   ·3DS MAX在建模中的应用第27-30页
     ·3DS MAX中文件格式转换第28页
     ·3DS MAX演示动画的设计第28-30页
4 虚拟现实建模语言VRML第30-51页
   ·VRML文件的基本结构和基本内容第30-34页
   ·VRML的交互技术第34-38页
     ·人机交互实现的基本原理第34-35页
     ·人机交互的实现过程第35页
     ·VRML语法简单交互第35-36页
     ·VRML扩展交互第36-38页
   ·VRML的开发工具VrmlPad第38-39页
   ·VRML文件的浏览器第39-41页
   ·虚拟模型的生成第41-42页
   ·场景手动控制组合技术第42-43页
   ·场景自动控制技术第43-49页
     ·实现定向位移技术第43-46页
     ·自动复位第46页
     ·自动跳转页面第46-48页
     ·手动控制定距移动第48-49页
   ·环境设置第49-51页
5 虚拟装配第51-60页
   ·装配设计的分类第51页
   ·装配的规则及装配关系第51-54页
   ·装配规划第54-56页
   ·本系统装配规划问题第56-57页
   ·虚拟装配操作过程第57-58页
   ·智能导航第58-60页
6 二三维动画联动第60-67页
   ·二三维动画联动概念的提出第60页
   ·Flash技术第60-63页
   ·应用实例第63-67页
结论第67-68页
参考文献第68-70页
攻读硕士学位期间发表学术论文情况第70-71页
致谢第71-72页

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