工程图学虚拟实验室的研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 1 绪论 | 第8-16页 |
| ·课题研究背景 | 第8-11页 |
| ·课题研究意义 | 第11页 |
| ·国内外虚拟实验研究现状 | 第11-14页 |
| ·本论文各章节内容安排 | 第14-16页 |
| 2 系统概述及总体设计 | 第16-23页 |
| ·系统设计要求 | 第16-17页 |
| ·网络教学系统的设计要求 | 第16-17页 |
| ·工程制图网络教学系统设计的特殊性 | 第17页 |
| ·网络教学系统的实现 | 第17-20页 |
| ·基于VRML的网络教学系统的开发流程 | 第17-18页 |
| ·系统开发平台的选用 | 第18-19页 |
| ·搭建Web站点 | 第19页 |
| ·网络教学系统总体框架结构 | 第19-20页 |
| ·虚拟实验室总体设计 | 第20-23页 |
| ·建立虚拟空间的方法 | 第20页 |
| ·虚拟实验室结构 | 第20-23页 |
| 3 系统的相关技术 | 第23-30页 |
| ·Dreamweaver技术 | 第23-24页 |
| ·IIS技术 | 第24-25页 |
| ·SolidWorks技术 | 第25-27页 |
| ·3DS MAX在建模中的应用 | 第27-30页 |
| ·3DS MAX中文件格式转换 | 第28页 |
| ·3DS MAX演示动画的设计 | 第28-30页 |
| 4 虚拟现实建模语言VRML | 第30-51页 |
| ·VRML文件的基本结构和基本内容 | 第30-34页 |
| ·VRML的交互技术 | 第34-38页 |
| ·人机交互实现的基本原理 | 第34-35页 |
| ·人机交互的实现过程 | 第35页 |
| ·VRML语法简单交互 | 第35-36页 |
| ·VRML扩展交互 | 第36-38页 |
| ·VRML的开发工具VrmlPad | 第38-39页 |
| ·VRML文件的浏览器 | 第39-41页 |
| ·虚拟模型的生成 | 第41-42页 |
| ·场景手动控制组合技术 | 第42-43页 |
| ·场景自动控制技术 | 第43-49页 |
| ·实现定向位移技术 | 第43-46页 |
| ·自动复位 | 第46页 |
| ·自动跳转页面 | 第46-48页 |
| ·手动控制定距移动 | 第48-49页 |
| ·环境设置 | 第49-51页 |
| 5 虚拟装配 | 第51-60页 |
| ·装配设计的分类 | 第51页 |
| ·装配的规则及装配关系 | 第51-54页 |
| ·装配规划 | 第54-56页 |
| ·本系统装配规划问题 | 第56-57页 |
| ·虚拟装配操作过程 | 第57-58页 |
| ·智能导航 | 第58-60页 |
| 6 二三维动画联动 | 第60-67页 |
| ·二三维动画联动概念的提出 | 第60页 |
| ·Flash技术 | 第60-63页 |
| ·应用实例 | 第63-67页 |
| 结论 | 第67-68页 |
| 参考文献 | 第68-70页 |
| 攻读硕士学位期间发表学术论文情况 | 第70-71页 |
| 致谢 | 第71-72页 |