摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
绪论 | 第8-11页 |
1.1 研究背景 | 第8-10页 |
1.1.1 每个人15分钟的成名机会 | 第8-9页 |
1.1.2 迅猛的发展速度助推资本大量涌入 | 第9页 |
1.1.3 规范的逐渐完善直播最终回归内容 | 第9-10页 |
1.2 研究意义 | 第10页 |
1.3 研究方法 | 第10-11页 |
第一章 国内外研究现状综述 | 第11-17页 |
1.1 国外移动视频直播平台发展概况 | 第11-12页 |
1.2 国内移动视频直播平台发展概况 | 第12-17页 |
第二章 视频直播相关概念 | 第17-24页 |
2.1 视频直播的定义 | 第17页 |
2.2 百花齐放的视频直播市场 | 第17-18页 |
2.3 视频直播火热发展的原因 | 第18-20页 |
2.4 视频直播的发展阶段 | 第20-22页 |
2.5 直播推动了网红经济 | 第22-24页 |
第三章 映客App研究 | 第24-34页 |
3.1 映客发展概况 | 第24页 |
3.2 映客发展 | 第24-27页 |
3.3 映客平台使用基础介绍 | 第27-30页 |
3.3.1 映客的界面及功能介绍 | 第27-30页 |
3.4 映客的营销模式及特色内容生产 | 第30-34页 |
3.4.1 映客的营销模式 | 第30-32页 |
3.4.2 映客的特色内容生产 | 第32-34页 |
第四章 映客受众分析 | 第34-42页 |
4.1 映客的主播分析 | 第34-38页 |
4.1.1 热门主播所播内容分析 | 第34-36页 |
4.1.2 东北人成为主播构成的主力军 | 第36-37页 |
4.1.3 吸引用户的直播内容分析 | 第37-38页 |
4.2 映客的受众分析 | 第38-42页 |
4.2.1 近六成被调查者表示使用过直播平台 | 第38-39页 |
4.2.2 近七成直播平台用户年龄在 18—25 岁之间 | 第39页 |
4.2.3 受众与主播的性别分析 | 第39-40页 |
4.2.4 用户使用过直播的哪种功能 | 第40页 |
4.2.5 近五成用户使用映客是为了打发时间 | 第40页 |
4.2.6 四成用户更倾向于才艺类的直播内容 | 第40-42页 |
第五章 直播中出现的问题分析 | 第42-46页 |
5.1 直播让“审丑文化”愈演愈烈 | 第42-44页 |
5.2 直播加速“娱乐至死”的时代进程 | 第44-46页 |
第六章 直播环境下的使用与满足新探 | 第46-51页 |
6.1 直播用户的使用动机研究 | 第46-49页 |
6.1.1 虚拟与现实的交友空间 | 第46页 |
6.1.2 多选择又满足了用户的参与感 | 第46页 |
6.1.3 感情的宣泄,释放欲望 | 第46-47页 |
6.1.4 满足自己的好奇心 | 第47页 |
6.1.5 排解一个人的孤独 | 第47页 |
6.1.6 人际与分享的快乐 | 第47-48页 |
6.1.7 从众需求 | 第48页 |
6.1.8 金钱的满足 | 第48页 |
6.1.9 虚荣的炫耀及成名的享受 | 第48-49页 |
6.1.10 获得第一手的信息 | 第49页 |
6.2 使用与满足理论的新探究 | 第49-51页 |
第七章 直播行业现象及发展趋势 | 第51-56页 |
7.1 直播行业中待解决的问题 | 第51-53页 |
7.1.1 同质化严重 | 第51页 |
7.1.2 低俗暴力直播内容导向性低 | 第51-52页 |
7.1.3 数据造假 | 第52页 |
7.1.4 用户忠诚度不高 | 第52-53页 |
7.1.5 烧钱阶段商业化之路不明 | 第53页 |
7.2 直播发展过程中的政策监管 | 第53-54页 |
7.3 直播的发展趋势 | 第54-56页 |
参考文献 | 第56-58页 |
在学期间的研究成果 | 第58-59页 |
致谢 | 第59页 |