基于图像的球面场景构造研究与实现
摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-9页 |
第一章 绪论 | 第9-14页 |
·研究背景及意义 | 第9-10页 |
·国内外研究现状 | 第10-12页 |
·论文主要工作 | 第12页 |
·论文组织结构 | 第12-14页 |
第二章 基于图像的虚拟场景模型设计 | 第14-26页 |
·基于图像绘制的场景表示方法 | 第14-19页 |
·基于图像绘制技术 | 第14-17页 |
·全景图技术 | 第17-19页 |
·基于图像的虚拟场景 | 第19-21页 |
·虚拟场景的构成步骤 | 第19-20页 |
·虚拟场景的层次结构 | 第20-21页 |
·基本实景数据 | 第21页 |
·基本虚拟对象 | 第21-22页 |
·视点空间 | 第22-23页 |
·视点内浏览 | 第22-23页 |
·视点间浏览 | 第23页 |
·基于图像的虚拟场景模型 | 第23-25页 |
·本章小结 | 第25-26页 |
第三章 球面全景图的投影变换 | 第26-35页 |
·球面全景图的获得 | 第26-27页 |
·球面全景图的拍摄方法 | 第26页 |
·相机焦距的计算 | 第26-27页 |
·球面投影算法 | 第27-30页 |
·球面正投影算法 | 第27-29页 |
·球面反投影算法 | 第29-30页 |
·球面投影变形的解决 | 第30-33页 |
·双线性插值算法原理 | 第30-31页 |
·双线性插值在投影算法中的实现 | 第31-33页 |
·实验结果及分析 | 第33-34页 |
·本章小结 | 第34-35页 |
第四章 球面全景图像的拼接 | 第35-50页 |
·球面投影图的平面展开图 | 第35页 |
·图像配准技术 | 第35-37页 |
·基于特征点的图像配准 | 第37-41页 |
·特征点的提取 | 第37-39页 |
·特征点的配准准则 | 第39-40页 |
·配准搜索策略 | 第40-41页 |
·仿射变换实现图像配准 | 第41-43页 |
·图像变换模型 | 第41-42页 |
·仿射变换参数的求解 | 第42-43页 |
·图像的无缝拼接 | 第43-45页 |
·图像融合技术 | 第43-44页 |
·渐入渐出的图像融合 | 第44-45页 |
·实验结果及分析 | 第45-48页 |
·本章小结 | 第48-50页 |
第五章 虚拟场景的构建 | 第50-58页 |
·基本虚拟对象的定义 | 第50-52页 |
·空间链和中间过渡图像 | 第52-53页 |
·空间链 | 第52页 |
·中间过渡图像 | 第52-53页 |
·虚拟场景文件信息 | 第53-54页 |
·虚拟对象的关系索引 | 第54-55页 |
·虚拟场景文件的输出 | 第55页 |
·虚拟场景构造程序流程图 | 第55-57页 |
·本章小结 | 第57-58页 |
第六章 总结与展望 | 第58-60页 |
参考文献 | 第60-63页 |
作者简历 攻读硕士学位期间完成的主要工作 | 第63-64页 |
致谢 | 第64页 |