基于OpenGL充模过程计算机模拟的结果后处理
摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-7页 |
第1章 绪论 | 第7-11页 |
·引言 | 第7-8页 |
·研究现状 | 第8-9页 |
·主要工作 | 第9-10页 |
·论文结构 | 第10-11页 |
第2章 充模工艺 | 第11-16页 |
·RTM工艺简介 | 第11-12页 |
·RTM工艺发展现状 | 第12-13页 |
·国外情况 | 第12-13页 |
·国内情况 | 第13页 |
·RTM工艺数值模拟技术 | 第13-16页 |
第3章 OpenGL | 第16-21页 |
·OpenGL概述 | 第16-17页 |
·OpenGL工作原理 | 第17-20页 |
·泛型实现 | 第17-18页 |
·硬件实现 | 第18-19页 |
·管线 | 第19-20页 |
·OpenGL开发组件 | 第20-21页 |
第4章 系统分析与设计 | 第21-30页 |
·系统分析 | 第21-23页 |
·模块划分 | 第23-26页 |
·系统框架设计 | 第26-30页 |
第5章 充模显示 | 第30-42页 |
·树脂覆盖区计算 | 第30-33页 |
·树脂覆盖区显示 | 第33-39页 |
·动画处理 | 第39-42页 |
第6章 颜色模型 | 第42-52页 |
·基本概念 | 第42-44页 |
·常用的颜色模型 | 第44-50页 |
·颜色模型应用 | 第50-52页 |
第7章 图形变换 | 第52-64页 |
·二维空间图形变换 | 第52-56页 |
·三维空间图形变换 | 第56-60页 |
·图形变换应用 | 第60-64页 |
第8章 实例展示 | 第64-72页 |
第9章 结论与展望 | 第72-75页 |
致谢 | 第75-76页 |
参考文献 | 第76-79页 |
附录 A | 第79-81页 |
附录 B | 第81-84页 |
攻读学位期间的研究成果 | 第84页 |