基于OpenGL充模过程计算机模拟的结果后处理
| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-7页 |
| 第1章 绪论 | 第7-11页 |
| ·引言 | 第7-8页 |
| ·研究现状 | 第8-9页 |
| ·主要工作 | 第9-10页 |
| ·论文结构 | 第10-11页 |
| 第2章 充模工艺 | 第11-16页 |
| ·RTM工艺简介 | 第11-12页 |
| ·RTM工艺发展现状 | 第12-13页 |
| ·国外情况 | 第12-13页 |
| ·国内情况 | 第13页 |
| ·RTM工艺数值模拟技术 | 第13-16页 |
| 第3章 OpenGL | 第16-21页 |
| ·OpenGL概述 | 第16-17页 |
| ·OpenGL工作原理 | 第17-20页 |
| ·泛型实现 | 第17-18页 |
| ·硬件实现 | 第18-19页 |
| ·管线 | 第19-20页 |
| ·OpenGL开发组件 | 第20-21页 |
| 第4章 系统分析与设计 | 第21-30页 |
| ·系统分析 | 第21-23页 |
| ·模块划分 | 第23-26页 |
| ·系统框架设计 | 第26-30页 |
| 第5章 充模显示 | 第30-42页 |
| ·树脂覆盖区计算 | 第30-33页 |
| ·树脂覆盖区显示 | 第33-39页 |
| ·动画处理 | 第39-42页 |
| 第6章 颜色模型 | 第42-52页 |
| ·基本概念 | 第42-44页 |
| ·常用的颜色模型 | 第44-50页 |
| ·颜色模型应用 | 第50-52页 |
| 第7章 图形变换 | 第52-64页 |
| ·二维空间图形变换 | 第52-56页 |
| ·三维空间图形变换 | 第56-60页 |
| ·图形变换应用 | 第60-64页 |
| 第8章 实例展示 | 第64-72页 |
| 第9章 结论与展望 | 第72-75页 |
| 致谢 | 第75-76页 |
| 参考文献 | 第76-79页 |
| 附录 A | 第79-81页 |
| 附录 B | 第81-84页 |
| 攻读学位期间的研究成果 | 第84页 |