基于DV视频的动作捕捉系统研究
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
1 绪论 | 第10-14页 |
·课题的背景和意义 | 第10-11页 |
·国内外研究现状 | 第11-12页 |
·本文的主要内容 | 第12-14页 |
2 动作捕捉系统介绍 | 第14-22页 |
·动作捕捉系统简介 | 第14-15页 |
·动作捕捉系统的分类与特点 | 第15-20页 |
·动作捕捉系统的应用领域 | 第20-21页 |
·小结 | 第21-22页 |
3 标记跟踪方法的分析与设计 | 第22-32页 |
·标记跟踪方法介绍与分析 | 第22-26页 |
·LZP方法介绍与分析 | 第22-25页 |
·HCZ方法介绍与分析 | 第25-26页 |
·改进标记跟踪算法 | 第26-30页 |
·传统标记跟踪方法不足与改进策略 | 第27页 |
·颜色匹配模型的选择 | 第27-28页 |
·标记搜索算法的改进 | 第28-30页 |
·小结 | 第30-32页 |
4 三维重建与动作文件生成的设计 | 第32-48页 |
·摄像机定标 | 第32-35页 |
·三维重建的实现 | 第35-38页 |
·三维校验与数据平滑处理 | 第38-40页 |
·三维校验 | 第38-39页 |
·数据平滑处理 | 第39-40页 |
·动作文件生成的设计 | 第40-47页 |
·人体骨架模型中骨骼和关节的关系 | 第40-41页 |
·3D Stdio MAX脚本文件的生成 | 第41-44页 |
·BVH动作文件的生成 | 第44-47页 |
·小结 | 第47-48页 |
5 系统实现 | 第48-60页 |
·系统架构设计 | 第48-49页 |
·总体设计 | 第49-50页 |
·详细设计 | 第50-56页 |
·功能层设计 | 第50-55页 |
·接口层的设计 | 第55-56页 |
·界面层的设计 | 第56页 |
·系统功能介绍 | 第56-58页 |
·动画的生成 | 第58-59页 |
·小结 | 第59-60页 |
6 结论 | 第60-61页 |
参考文献 | 第61-64页 |
在学研究成果 | 第64-65页 |
致谢 | 第65页 |