论文摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-11页 |
第一部分 综述 | 第11-28页 |
第一节 网络游戏简介 | 第11-16页 |
·网络游戏的定义 | 第11页 |
·网络游戏的特点 | 第11-12页 |
·网络游戏的分类 | 第12-13页 |
·网络游戏的发展 | 第13-14页 |
·网络游戏中存在的几个问题 | 第14-15页 |
·涉及的主要游戏理论 | 第15-16页 |
·国内外网络游戏问题的区别 | 第16页 |
第二节 网络游戏成瘾研究现状 | 第16-28页 |
·网络成瘾 | 第17-22页 |
·网络游戏成瘾 | 第22-24页 |
·当代大学生沉迷于网络游戏的具体原因 | 第24-26页 |
·大学生网络游戏使用者的分类 | 第26-28页 |
第二部分 人格特质与相关社会心理因素研究 | 第28-34页 |
第一节 网络游戏成瘾者的人格特质 | 第28-30页 |
·网络游戏成瘾者的人格特质 | 第28页 |
·网络成瘾与人格特质的关系 | 第28-30页 |
第二节 相关社会心理因素分析 | 第30-34页 |
·网络游戏互动结构的强制性吸引力 | 第30-32页 |
·大学生的特殊心理 | 第32-33页 |
·促发大学生网络游戏成瘾的外部环境 | 第33-34页 |
第三部分 实证与研究 | 第34-42页 |
1 实证一 | 第34-37页 |
·问卷调查 | 第34-35页 |
·结果 | 第35-36页 |
·讨论 | 第36-37页 |
2 实证二 | 第37-41页 |
·问卷调查 | 第37-38页 |
·结果 | 第38-40页 |
·讨论 | 第40-41页 |
3 实证研究中的问题以及未来的展望 | 第41-42页 |
第四部分 网络游戏防沉迷系统和采用心理干预进行防治 | 第42-54页 |
第一节 网络游戏防沉迷系统的介绍及研究 | 第42-46页 |
·网络游戏防沉迷系统的产生 | 第42-43页 |
·网络游戏防沉迷系统的发展 | 第43页 |
·网络游戏防沉迷系统的实施安排 | 第43-44页 |
·对网络游戏防沉迷系统的研究 | 第44-46页 |
第二节 关于采用心理干预对网络游戏成瘾进行防治 | 第46-54页 |
·网络游戏成瘾防治的误区 | 第46-49页 |
·采用心理干预对网络游戏成瘾进行矫正 | 第49-52页 |
·网络游戏成瘾的预防 | 第52-54页 |
第五部分 本次研究的意义与不足之处 | 第54-55页 |
参考文献 | 第55-58页 |
致谢 | 第58页 |