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网络游戏成瘾及防沉迷系统与心理干预对策研究

论文摘要第1-7页
Abstract第7-11页
第一部分 综述第11-28页
 第一节 网络游戏简介第11-16页
   ·网络游戏的定义第11页
   ·网络游戏的特点第11-12页
   ·网络游戏的分类第12-13页
   ·网络游戏的发展第13-14页
   ·网络游戏中存在的几个问题第14-15页
   ·涉及的主要游戏理论第15-16页
   ·国内外网络游戏问题的区别第16页
 第二节 网络游戏成瘾研究现状第16-28页
   ·网络成瘾第17-22页
   ·网络游戏成瘾第22-24页
   ·当代大学生沉迷于网络游戏的具体原因第24-26页
   ·大学生网络游戏使用者的分类第26-28页
第二部分 人格特质与相关社会心理因素研究第28-34页
 第一节 网络游戏成瘾者的人格特质第28-30页
   ·网络游戏成瘾者的人格特质第28页
   ·网络成瘾与人格特质的关系第28-30页
 第二节 相关社会心理因素分析第30-34页
   ·网络游戏互动结构的强制性吸引力第30-32页
   ·大学生的特殊心理第32-33页
   ·促发大学生网络游戏成瘾的外部环境第33-34页
第三部分 实证与研究第34-42页
 1 实证一第34-37页
   ·问卷调查第34-35页
   ·结果第35-36页
   ·讨论第36-37页
 2 实证二第37-41页
   ·问卷调查第37-38页
   ·结果第38-40页
   ·讨论第40-41页
 3 实证研究中的问题以及未来的展望第41-42页
第四部分 网络游戏防沉迷系统和采用心理干预进行防治第42-54页
 第一节 网络游戏防沉迷系统的介绍及研究第42-46页
   ·网络游戏防沉迷系统的产生第42-43页
   ·网络游戏防沉迷系统的发展第43页
   ·网络游戏防沉迷系统的实施安排第43-44页
   ·对网络游戏防沉迷系统的研究第44-46页
 第二节 关于采用心理干预对网络游戏成瘾进行防治第46-54页
   ·网络游戏成瘾防治的误区第46-49页
   ·采用心理干预对网络游戏成瘾进行矫正第49-52页
   ·网络游戏成瘾的预防第52-54页
第五部分 本次研究的意义与不足之处第54-55页
参考文献第55-58页
致谢第58页

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